共查询到20条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
黄柯棣 《国防科技大学学报》1983,(1):55-76
本文所叙述的以e~(AT)为基础的数字仿真方法,是将被仿真系统中的各个连续线性定常部分看作子系统,利用计算机先求出每个子系统的离散状态方程,然后根据各子系统的相互联接、其间的非线性或变系数特性,再进行数字仿真。这种仿真方法计算速度快、精度高、有较强的适应性。文章中着重介绍了用解析法求解子系统离散状态方程的系数阵。解析法的优点是:对线性定常系统而言,仿真前的计算量及仿真精度与仿真步距T的选取无关,其缺点是程序较繁。 相似文献
2.
《装甲兵工程学院学报》2019,(3)
针对不同衰落环境下多天线物理层网络编码的中断概率问题,假设发射端未知信道状态信息,通过反演定理推导出系统中各个节点处不同传输速率阈值的中断概率闭合表达式。根据衰落信道矩阵特征值分布特性,利用给出的中断概率闭式解可准确求出系统中断概率。对瑞利(Rayleigh)衰落以及莱斯(Ricean)衰落环境下的系统中断性能进行了蒙特卡罗仿真,仿真结果验证了理论推导的准确性以及不同衰落环境下的适用性,提供了系统发射功率优化的依据,为进一步优化系统性能、分配系统资源奠定了基础。 相似文献
3.
分析了指挥、控制、通讯、计算机、信息、监视和侦察(C4ISR)系统的复杂性特点,指出C4ISR系统在应用过程中,需要仿真系统对系统操作员和指挥员进行训练.研究了C4ISR仿真系统及其各子系统的实现模型,最后以舰艇C4ISR为例进行设计,通过分布式交互仿真协议(DIS)实现各子系统信息的互连.仿真结果表明,系统也可以为检测各种实际系统提供仿真环境和数据. 相似文献
4.
5.
6.
基于OOAgent的作战仿真建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
从战争复杂系统的特性出发,根据面向对象的思想和Agent建模理论,提出了基于OOAgent(Object OrientedAgent)构建战争复杂系统模型的方法。分别从OOAgent模型构建和E2BIO(Entity,Event,Behavior,Interaction,Organization)作战仿真模型体系两方面,研究了基于OOAgent的战争复杂系统仿真模型体系结构。研究结果有助于进一步对面向对象思想和Agent建模理论在仿真系统中的应用建模进行研究,并为战争复杂系统建模与仿真提供了一定的建模方法和模型体系构建的参考。 相似文献
7.
8.
9.
在并行离散事件仿真系统中实现仿真模型间的互操作机制需要引入类似HLA中定义的声明管理(DM)和数据分发管理(DDM)服务.我们开发的KD-PADSE高性能并行离散事件仿真环境采用谓词断言和对象代理方法在面向对象的并行离散事件仿真系统中实现了基于平行结构和事件调度机制的声明管理(DM)和数据分发管理(DDM)服务.在以千兆以太网互联的10节点Linux集群计算机上,采用DDM机制后仿真模型每秒(物理时间)可以进行1万次属性更新,是没有采用DDM机制时的20倍,在功能性和性能上验证了该DDM机制在并行离散事件仿真系统中的适用性. 相似文献
10.
11.
介绍了在Simulink环境下用面向对象设计技术对舰空导弹武器控制系统建模的方法.阐述了对象设计的原则和方法以及武器控制系统面向对象建模的原则;分析了武器控制系统的强实时性,以及利用Simulink和面向对象设计技术对武器控制系统建模的优势;论述了武器控制系统仿真建模的方法步骤.仿真结果表明利用Simulink可以方便快捷地实现武器控制系统的仿真建模. 相似文献
12.
13.
14.
针对舰艇编队的维修保障能力评估,采用蒙特卡洛方法和智能计算技术进行了建模,并在分布交互仿真环境下进行了求解.通过将舰艇编队维修系统按维修单位的功能划分成多个子系统,每个子系统抽象为能进行局部优化的Agent,实现了基于Agent的建模.在此基础上,重点讨论了基于HLA的仿真环境,通过应用RTI的服务确保了求解过程的时空一致性.仿真试验结果表明:通过采用蒙特卡洛方法、智能技术及分布交互仿真技术相结合的方法,能有效地对舰艇编队的维修保障能力进行评估. 相似文献
15.
本文将探讨用信息分段线性(KJIA)模型仿真方法、面向对象的仿真方法、信息流发生时间约束传播的仿真策略研究综合C~4ISR系统,对综合C~4ISR系统仿真面临的问题进行深入分析和论证。 相似文献
16.
铁路区间信号系统测试评估平台是对铁路区间列车运行安全控制和防护系统进行可靠性、安全性测试及评估的平台.区间信号设备与列车运行仿真子系统是平台的一个子系统,它为平台提供了一个虚拟的现场环境.采用面向对象技术和离散事件仿真技术对仿真子系统进行了研究.详细地阐述了信号设备及列车的仿真模型、设计和仿真算法,并给出仿真实例,满足平台对仿真子系统地要求. 相似文献
17.
18.
19.
本文论述了多帧速系统在多机环境下并行仿真时处理机分配的原则,指出为减少通信开销,应将多帧速系统中各个子系统分配到不同的处理机(群) 上并行处理。并给出了多帧速系统的仿真主控流程。 相似文献