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使用基于多Agent系统的建模方法对分队对抗进行了“自底向上”地建模;建立了战场的模型,并从属性、行为、规则三方面建立了智能兵力Agent模型;基于多Agent仿真平台——NetLogo,构建了仿真系统,通过对Agent“微观”行为的仿真,获得了群体的“宏观”行为,为战争复杂系统仿真研究提供了参考。 相似文献
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目前,采用基于Agent建模(Agent-Based Modeling,ABM)方法研究战术级分队层次作战系统建模,存在如何直观形象而准确地表达与实现多Agent组织模式的问题。着眼军事需求,从如何建立Agent交互链的新角度来开展作战系统建模问题研究,推动ABM方法的创新发展,深化Agent和多Agent系统(Multi-Agent System,MAS)技术研究。通过提出规范、实用的Agent交互链形成过程,确立了交互链中的链节点Agent的层次化变换机制,揭示了链节点Agent聚合/解聚和交互链结构约简/扩充同步变换的工作机理。研究结果表明:与一般的ABM方法相比,Agent交互链的形成及其链结构变换,是一种更好地实现战术级分队层次作战系统建模的新途径。 相似文献
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围绕战斗建模中的作战Agent模型的实现问题,通过对坦克战斗过程的分析,提出了以属性建模、能力建模和行为机制建模为要点的作战Agent建模方法,并在此基础上建立了面向实际应用的作战Agent模型;通过推演实验和与兰切斯特方程的比较实验,验证了作战Agent模型在模拟和解释战斗活动时的可行性、有效性和可操作性。 相似文献
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基于UML的装备维修保障模拟系统建模 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了装备维修保障模拟系统的业务过程,结合面向对象思想对模拟系统进行了可视化分析建模;利用统一建模语言(UML)建立了装备维修保障模拟系统功能需求、静态结构和动态行为的模型. 相似文献
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HLA的综合电子战体系对抗仿真系统 总被引:1,自引:0,他引:1
综合电子战体系对抗仿真系统是适应现代战争的研究需要而建立的用于研究和评估综合电子战系统在体系对抗下的作战效能的计算机作战模拟系统,首先阐述了基于HLA的电子战体系对抗仿真系统的总体设计规范,介绍了其体系结构,然后重点分析了体系对抗仿真中基于多层复合的仿真建模方法,最后讨论了电子战体系对抗仿真系统的设计. 相似文献