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相似文献
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1.
首先对战争设计工程研究问题的思路进行了分析,给出了问题中存在的作战信息的结构.按照作战信息的结构,从实体、关系、任务、过程、交互5个方面,给出了作战信息的结构化、形式化建模的规范,主要为异质领域专家在理解问题、认识问题、表达解决思路中提供一定程度上的帮助,提高了战争设计工程的研究效率.  相似文献   

2.
信息化战争的基本作战形式是体系对抗,作战体系是典型的复杂系统,需运用复杂系统建模方法展开研究。论述了各种复杂系统建模方法,并在此基础上总结了复杂系统的特征。介绍了复杂系统建模方法的工程应用情况,给出了复杂系统建模方法在作战体系设计中应用的技术路线。  相似文献   

3.
为了解决作战任务建模问题,在分析IDEF、UML两种建模语言优缺点的基础上,结合两者提出了一种新的建模方法.首先根据作战任务建模的功能需求,论述了使用IDEF0和IDEF3进行建模的可行性和使用时机,详细介绍了如何使用IDEF0和IDEF3描述作战任务本身信息和任务之间的逻辑和时序关系.然后给出IDEF0、IDEF3和UML之间的图元映射规则,将IDEF0、IDEF3模型转化为UML模型.最后,通过对一个潜舰对抗案例的作战任务进行建模,验证了该方法的有效性.  相似文献   

4.
战争设计工程是针对未来战争进行设计的,需要充分发挥各领域专家集体智慧.对领域专家在战争设计各个阶段执行活动的分析,是确定对领域专家选取指标体系和确定战争设计工程团队的基础.首先分析了战争设计工程(WDE)中领域专家的组成,进而给出了战争设计流程中各阶段领域专家需要完成的任务,在此基础上,提出了一种多层次任务分解方法,用于构建各领域专家在各个阶段需要完成的活动集.  相似文献   

5.
数据链是支撑信息时代战争的重要信息系统,建立数据链作战运用仿真系统,进行数据链作战运用仿真研究,是数据链尽快形成战斗力的有效途径。依据基于HLA的分布式仿真理论,利用面向对象的设计技术,从系统开发的角度构建了数据链作战运用仿真系统的体系架构,通过一个简单实例,对系统任务空间概念模型进行了设计,利用UML建模工具建立了系统对象类和交互类模型,对数据链作战运用仿真的进一步研究和系统开发具有较强的借鉴意义。  相似文献   

6.
建模研究网络化作战体系对于分析未来信息战争的作战效能具有重要意义。面向任务是网络化作战体系的关键特征,提出了一种基于多目标遗传算法实时分配网络化作战任务的策略,从单一任务到并发任务模型,提出了一种多任务管理的实现方法,经仿真验证,网络化作战体系模型有效。  相似文献   

7.
信息化战争进程的加快,使得武器装备作战需求论证具有更强的时效性、难预测性。从面向未来的视角,提出了基于设计的武器装备需求论证方法,给出了作战需求论证的基本流程,并对流程中各个阶段参与的专家、需要完成的主要任务、专家和任务之间的关系等进行了分析。  相似文献   

8.
任务空间概念模型规范化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
任务空间概念模型是建立作战模拟系统的根基,是作战模拟系统之间互操作性基础.如果任务空间概念建模的建模元素、建模风格、建模框架各异,那么据此建立的作战模拟系统无法实现互操作.首先提出了任务空间概念模型的建模元素和过程,在此基础上,提出了任务空间概念模型的形式化描述,严格定义了规范概念模型.  相似文献   

9.
信息化战争中联合作战多类任务如何进行细化和统一表示,保证多作战主体快速受领任务、共同理解任务、协同高效地实施作战行动,是一个迫切需要解决的难题。针对作战任务细化与规范描述需求,提出了作战任务细化的原则和方法,通过引入作战任务清单,建立作战任务清单模型,给出了作战任务规范描述方法,并提出了作战任务清单的建立要求,以期对作战任务细化与规范描述提供参考。  相似文献   

10.
首先分析传统需求开发方法的不足,并根据装备需求的特点,提出装备需求开发面临的主要挑战是没有确定的未来作战形态,但又必须预测未来作战形态。针对以上问题,提出了以完成未来作战任务为目标,在未来作战形态设定环境下,异质专家协同研讨的需求开发机制。最后,在该需求开发机制的指导下给出基于战争设计工程中讨论式模拟的装备需求开发方法。  相似文献   

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