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相似文献
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1.
本文所述基于Intel 86/310—3A微型计算机所实现的多微处理机系统,针对模拟器实时性强,处理数据量大等特点,介绍了其设计原则和实现方法,并就有关技术问题进行了初步探讨。  相似文献   

2.
DIS的多武器模拟器训练系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
现有的武器系统模拟器大多是对单个武器系统平台的性能仿真,利用DIS可以将它们联结成多武器平台的作战环境下的对抗仿真。在分析基于DIS的多武器系统模拟器训练系统的基础上,确定了系统的仿真框架,介绍了系统中通信的实现方法,并介绍了系统的工作过程。  相似文献   

3.
本文对火控随动系统的跟踪过程进行了数学描述,导出适合微处理机应用于数字随动系统中的计算式。设计出了实现数字随动系统中应用微机、革除机电模拟环节-齿轮箱的技术方案。  相似文献   

4.
本文着重讨论微处理机在突发无线电通信系统中的应用问题。文中介绍了一种采用扩展频谱调制技术并应用声表面波匹配滤波器实现快速同步的无线电突发通信系统模型。作为系统实验,本文具体讨论了一种采用Z-80系列微处理机控制的突发通信系统的软件设计,给出了收发设备与微处理机的接口电路。实验系统的性能为:在带宽为200~300千赫的超短波信通上,传输一份100字的中文电报(由400个数字符号组成)的时间不超过130毫秒;在 5dB的信噪比条件下工作,实测符号错误概率为2×10~(-4)。  相似文献   

5.
本文介绍以可自由编程的分布式多微处理机为基础的自行防空射击指挥系统。系统的各功能部件(如各传感器、武器随动系统等)均配一台微处理机,执行特定的功能;系统各部件间的数据传输、工作方式选择、提前角计算、局部任务协调及系统工作状态监控由一台工作方式管理与控制的计算机完成。为了提高系统的多目标作战能力,而配置若干台提前角计算机进行提前角计算;为了提高系统可靠性,便于系统维护与系统监测,还配置了外部计算机。整个系统是一个分散的计算机构成的网络。  相似文献   

6.
分布交互式视景是飞行模拟系统中的重要组成部分,是实现多机单通道(多通道)联网编队飞行的基础。提出了一种基于Mantis的分布交互式视景仿真系统,对视景系统的视景数据库、视景控制程序及网络结构进行了总体设计,构建了一个具有基本仿真功能,并且相对通用的分布式可视化实时视景仿真系统。并对多通道视景的同步、模拟器之间的时空一致性和三维模型简化等关键技术进行了研究与实现。该系统已经应用于实践,实现了直升机模拟器之间在同一环境下的联网飞行,并且取得了预期的视觉效果。  相似文献   

7.
针对车辆运动模拟器运动参数的实时测量要求研制了一套计算机实时在线监测系统,介绍了监测系统的组成和功能,通过对车辆运动模拟器油缸位移的分析,推导了模拟器运动参数的理论解算方法,并从数据通讯、处理和管理等方面对监测软件进行分析与设计,从而实现了模拟器运动参数监测模式的多样化。  相似文献   

8.
介绍了GNSS卫星信号模拟器卫星信号调制方式,阐述了扩频调制原理及其在GPS和GLONASS系统中的实现方式。给出了GNSS卫星信号模拟器GPS和GLONASS系统伪随机码和扩频调制信号的生成方法,利用Verilog在Xilinx’ISE 11.2和ModelSim 6.5中完成设计和仿真,并在FPGA中进行实现。本调制模块已应用于某型GNSS模拟器样机,通过程序仿真与样机测试,表明本信号调制模块性能满足GNSS卫星信号模拟器系统需求。  相似文献   

9.
本文介绍数字通信系统中一个节点的性能监测系统的微处理机实现。性能监测系统是以系统控制的分级概念为基础的,其中各个最低级节点含有把本地状况报告给高一级节点的设备监测器。由微处理机系统完成的监测功能包括:模拟电压测量、每单位时间事件计数、统计分析、告警扫描以及数据向控制节点的串行传递。该设计的好处是可以增进监测系统的可靠性和灵活性,减少控制地点的计算量,减少遥测数据以及系统所需要的硬件。  相似文献   

10.
对一类C4I飞行器模拟器的设计与实现进行了研究.该模拟器是分布式C4I仿真系统中的兵力生成子系统,起着演示指控效果、检验决策质量的重要作用.从系统需求出发,采用面向对象的方法对它进行了分析与设计,并最终实现了飞行器模拟器软件系统.该系统已成功应用于某防空C4I仿真试验床中,C4I联机试验表明,飞行器模拟器能较好地模拟指控命令响应并提供较高精度的飞行导航模拟数据.此外,面向对象方法的采用,不仅使系统功能得到了加强,也大大缩短了系统的开发周期.  相似文献   

11.
由于进行实弹射击的组织实施复杂,花费多,危险性大,易受天气,海况等条件影响,海军舰艇部队进行的实弹射击训练非常有限,远不能达到实战的需要.基于虚拟现实技术,对舰炮射击仿真训练模拟器的软件、硬件进行了总体设计,研究了炮弹弹道坐标的解算问题,使用Vega结合Creator进行视景系统的开发,研究建立了桌面式的虚拟现实系统.基本实现了舰炮射击仿真训练模拟器的桌面原型系统.  相似文献   

12.
《阿迪巴》炮兵连射击指挥系统是法国七寸年代末研制成功的新产品。该系统是一个适合于地面炮兵的通用射击指挥系统。主要装备于炮兵连指挥所,实现地面炮兵大力实时控制,具有战术指挥功能。该系统采用微处理机。本文主要介绍其系统配置、主要功能、性能指标和系统特点。  相似文献   

13.
在船舶操纵模拟器中,视景系统的立体显示为场景中物体的空间关系提供重要的视觉信息,并大大地增强了三维场景的真实感。分析了立体显示方法的原理,介绍了多通道立体显示系统所需的设备及环境,提出了基于Vega的船舶操纵模拟器的立体显示视景系统结构框架,阐述了Vega中场景初始化的方法及立体显示参数的设置,并实现了基于Vega的船舶操纵模拟器视景系统的立体显示,提高了船舶操纵模拟器视景系统的逼真度。  相似文献   

14.
雷达模拟器的设计与实现   总被引:3,自引:2,他引:1  
采用模拟器进行武器装备的维修和操作训练是当今装备发展趋势。介绍了雷达模拟器的设计思想、组成和各部分功能 ,分析了模拟器的工作方式。该模拟器解决了目标的实时生成、控制、测量和显示等关键问题 ,完整实现了对某型雷达的功能模拟和操作训练。目前 ,该系统已成功应用于院校教学和部队训练 ,取得了较好的效果。  相似文献   

15.
飞行模拟器是一个复杂的分布式实时仿真系统,而多个飞行模拟器的联网则要求高精度的同步、更高的实时性.首先对单台飞行模拟器的网络结构、同步机制进行了描述,然后介绍了反射内存网的工作原理,并利用反射内存网作为同步信号的传输链路,对多飞行模拟器组网的同步进行了研究,同时对反射内存网和以太网结构并存的特点进行了分析.  相似文献   

16.
本文首先分析了潜艇突破单艘水面舰艇巡逻线的方法 ,并在此基础上探讨了在潜艇指控系统和相应模拟器中实现辅助决策的思路  相似文献   

17.
辐射式雷达目标模拟器射频前端设计与集成   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
完成了辐射式雷达目标射频模拟器射频前端的设计与系统集成,该模拟器工作于L/S/X三个频段,支持连续波和脉冲工作体制,具有高精度的多目标生成能力。射频前端的插件结构设计保证了射频前端的电磁兼容性能和功能可扩展性。其测试结果均优于指标要求,并支持模拟器系统成功完成了实际雷达的目标模拟实验,验证了模拟器的系统性能。  相似文献   

18.
本文阐述了近年来随微处理机的问世而日益发展、崛起的分布式计算机系统。着重介绍并探讨了一种树型结构的分布式计算机系统。它被誉为由八十年代技术构筑的、由多个微处理机按树型结构组织的高效通用计算机系统。采用一种称为x树的树型结构作为研究模型。介绍了多微处理机间的通讯网络,即高速的、字节并行的通讯链路。在树型结构中每一结点由一个功能较强的微处理机、一个开关网络及一个专用的通讯控制器构成。还讨论了网络的拓扑、寻径算法、寻址方案、信息格式和通讯硬件等问题。  相似文献   

19.
雷达训练模拟器是适应现代战争条件而诞生的一种新型防空兵训练设备.从系统的角度介绍了一种新型炮瞄火控雷达训练模拟器的设计思想、结构、功能和特点,分析了模拟器的关键技术.该模拟器解决了雷达目标的实时生成、控制、搜索和显示等关键问题,新增了电子干扰与反干扰的训练内容,完整实现了战场环境下的炮瞄雷达攻防对抗训练.目前,该系统已成功应用于部队训练,获得了良好的应用效果.  相似文献   

20.
本文建立了小口径炮激光模拟器的激光大气传输和接收器布阵的数学模型,介绍了模拟器的系统组成,工作原理,主要特点和总体设想,并分析了外界环境干扰对整机系统的影响以及消除干扰的方法和途径。最后探讨了激光武器模拟器的发展趋势。  相似文献   

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