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31.
TCP/IP协议簇是一个实际上的网际协议标准,4BSD UNIX操作系统提供了网际间通信的socket机制,以解决应用程序与TCP/IP软件的接口,客户-服务器模型已成为网际环境下的程序设计的实际标准模式。较详细分析了客户-服务器模型的原理,socket编程机制的系统调用,并给出了基于socket系统调用的客户服务器模型实现的方法。  相似文献   
32.
针对信息中心服务器数量增长过快引起的诸多问题,提出了基于Citrix XenServer虚拟软件构架虚拟服务器环境,并对原有服务器资源进行整合,将其应用到消防信息中心系统的服务器部署中。新方案明显的提高了服务器的利用率,并降低了硬件投资,有效地减少了运营和维护成本。  相似文献   
33.
本文对动态数据交换的热链接、事务处理以及数据对齐方式等方面进行了探讨。  相似文献   
34.
李博 《国防科技》2005,(10):25-28
需求产生系统(R equirem entsG eneration System熏R G S)是一种基于计算机网络的工具,主要为任务需求的定义、控制和建立提供一种交互式的处理环境。R G S主要是利用C/S结构来实现用户与用户、用户与服务器之间,以及各机构之间的交流,对需求文档进行编辑、评价、批准、改动等活动,以减少需求产生过程中的时间和资金。一、发展RG S的目的对于每一项任务来说,产生任务需求是一件相当重要和紧迫的事情。只有需求明确,才可能对整个任务过程起到推动作用,否则,在没有明确目标的引导下,任务的不稳定性将会增加产生任务失败的风险。而按照传…  相似文献   
35.
随着飞行模拟训练在我国的常态化、普及化发展,模拟装备的保障压力也日益增长,为了有效缓解保障压力增长与保障力量薄弱之间的突出矛盾,提出一种基于多层中转跨网络的飞行训练模拟器远程保障系统。该系统依托现有的专用网资源建立从技术保障中心到远程模拟器的数据通道,通过在不同网段间架设中转服务器的方法为技术保障人员提供从专用网到模拟器局域网计算机的通信链路,从而辅助技术保障人员对远程模拟器进行远程保障。目前,该系统已在空军多个部队进行了部署和应用,使用结果表明,该系统的应用和推广能大大拉直模拟装备的保障路径,缩短排故时间,节省维护经费。  相似文献   
36.
本文从分析当前水面舰艇战术软件显示部分通常的开发方法及其缺点出发 ,提出了构建基于Web显示的水面舰艇战术软件系统 ,并对系统的体系结构、工作原理、具体实现以及优缺点进行了分析 ,最后指出它在水面舰艇战术软件中可以得到有效的运用  相似文献   
37.
在简要介绍XML的基础上提出了基于XML的三层Client/Server模型,并对其数据获取、传输、显示以及外部处理的应用进行了分析。以某型飞机航空IETM系统为例,说明了其具体的实现;最后对基于XML的三层C/S模型的应用优势进行了总结。  相似文献   
38.
贤冰 《国防科技》2002,(7):95-96,F003
星际争霸是暴雪公司在1998年发行的一款即时战略游戏。发行后即风靡世界,被众多的媒体评为最出色的即时战略游戏。直到现在,星际的霸主地位仍然坚不可摧,是仿3D即时战略游戏的极品。在星际中,玩家不仅可以和电脑对抗,更值得一提的是,可以人与人对战。玩家不仅可以通过局域网对战,而且可以通过BATTLENT(战网服务器),和不同的玩家,甚至是世界上其他国家的玩家切磋技艺。在每年的WCG比赛中,星际是压轴戏.是最受关注的比寒。中  相似文献   
39.
基于视频监控应用的视频压缩   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了视频服务器的组成及常见的图象压缩标准,通过深入研究H.263视频压缩算法,提出了基于视频监控应用的三点改进,研究了DCT/IDCT快速算法,并直接采用MMX实现了DCT/IDCT和运动向量估计等大运算量模块,实现了基于H.263的软件监控系统,并在实际中得到较好的应用。  相似文献   
40.
智能化战略模拟系统中按需知识服务(KOD)的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文建立了知识服务器的知识库体系 ,论述了知识服务器的组成和结构的设计及实现方案  相似文献   
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