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11.
计算机游戏走进训练场   总被引:1,自引:0,他引:1  
向前 《国防科技》2006,(6):49-51
随着计算机技术、人工智能的发展,各国军队不断将先进技术应用于训练,开发各种计算机训练游戏,模拟真实战斗,使军官与士兵在玩游戏的同时,提高军官的指挥能力及士兵应对各种战场情况的能力。一、运用计算机游戏作为训练方式已成为各国军队训练转型的一种共识随着现代仿真技术的发展,许多国家的军队纷纷将计算机游戏当作一种军事训练方式。美军更是如此。早在1999年,美国陆军投资4500万美元与南加利福尼亚大学合作建立一所创新技术研究院(InstituteforCreative Technologies,ICT),它主要负责研制用于军事训练和教育目的的最先进的模拟和仿…  相似文献   
12.
网络战     
郑宗辉  刘明 《国防》2001,(7):14-16
2016年4月22日,A国国会大厦内,两派议员经过长时间争论,情绪激动的保守派议员们终于以微弱多数通过了授权总统用军事手段解决与B国经济纠纷的议案. 长期以来,A、B两国因贸易不平衡而积怨甚深.为保护国家支柱产业,A国认为,用军事手段解决经济纠纷已势在必行.  相似文献   
13.
赵铁坚  丁江林 《国防》2001,(9):10-10
为适应未来战争动员的需要,近年来地方各级陆续展开了高技术资源潜力调查,并取得了大量珍贵的数据。今后,应加强高技术资源潜力数据的管理。 一、要建立自动化管理系  相似文献   
14.
当前,人们公认的高技术通常包括信息技术、新材料技术、新能源技术、生物技术航天技术和海军技术等六大技术群体。军事高技术作为高技术的特殊表现形态,是高技术在军事领域的具体应用,主要有:军用微电子技术、军用光电子技术、军用计算机技术、军用新材料技术、军用航天技术、军用生物技术、军用新能源技术等。  相似文献   
15.
网络战,就是敌对双方以计算机技术为主,采取各种“软硬”杀伤手段,以保护己方和打击、破坏对方信息网络为主要目标实施的作战。  相似文献   
16.
安亮 《云南国防》2004,(6):47-47
国防潜力作为支撑战争的后备力量,具有十分重大的战略意义。未来信息化战场变化莫测,如何以最优的方式满足战争需求,就成了国防潜力调查必须把握的核心问题。  相似文献   
17.
《国防科技工业》2005,(1):93-93
日本政府日前确立今后10年内国家重点开发的10大支柱技术及时间表。2009年前开发2项:①万亿赫兹电磁波检测分析技术:②高精度电子显微镜技术.2010年前开发4项:①超级计算机技术.每秒运算速度达1000万亿次:②新一代放射性光源技术;③海底地形、地质和资源探测系统技术.④高精度卫星定位技术;  相似文献   
18.
现代军事领域中信息流纵横交错,战场态势瞬息万变,而且面临的大部分都是半结构化和非结构化的问题,这就给指挥员的指挥决策带来了相当大的困难。决策支持系统建造的主旨在于:针对半结构化和非结构化的问题, 利用计算机技术,通过人机交互的方式给指挥员提供实时高效的辅助决策。防空兵群是联合防空作战中基本的火力单元,是构成火力打击作战要素的重要组成部分。根据现代防空作战群体决策的特点,将联合作战区域内分布的各防空作战力量统筹规划,实  相似文献   
19.
此文是《硬盘多分区法》(发表在本刊99年第l期)的姊妹篇。前文介绍了怎样在一个硬盘上建立多个主分区(PRI—DOS),用于安装不同的操作系统。对于多分区硬盘,如果没有一个分区启动菜单,启动分区的切换只能靠FDISK命令激活相应分区来完成。  相似文献   
20.
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