首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   85篇
  免费   17篇
  国内免费   11篇
  2019年   1篇
  2016年   1篇
  2015年   1篇
  2013年   3篇
  2011年   4篇
  2010年   5篇
  2009年   6篇
  2008年   3篇
  2007年   9篇
  2006年   3篇
  2005年   6篇
  2004年   14篇
  2003年   3篇
  2002年   3篇
  2001年   5篇
  2000年   8篇
  1999年   10篇
  1998年   9篇
  1997年   3篇
  1996年   6篇
  1995年   6篇
  1993年   1篇
  1992年   2篇
  1991年   1篇
排序方式: 共有113条查询结果,搜索用时 187 毫秒
111.
基于OOAgent的作战仿真建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
从战争复杂系统的特性出发,根据面向对象的思想和Agent建模理论,提出了基于OOAgent(Object OrientedAgent)构建战争复杂系统模型的方法。分别从OOAgent模型构建和E2BIO(Entity,Event,Behavior,Interaction,Organization)作战仿真模型体系两方面,研究了基于OOAgent的战争复杂系统仿真模型体系结构。研究结果有助于进一步对面向对象思想和Agent建模理论在仿真系统中的应用建模进行研究,并为战争复杂系统建模与仿真提供了一定的建模方法和模型体系构建的参考。  相似文献   
112.
近年来微软推出的Active X技术是建立在COM技术基础上,让不同的编程语言和不同的开发工具共用同一个对象,从而实现软构件重用的一门重要技术,加上对Internet技术的支持,使得Active X技术得到非常广泛的应用。Active X技术在Delphi中的主要有两大应用:一是创建和使用Active X控件,二是开发Web应用程序。首先以TMyLabel为例,详细介绍了创建Active X控件的方法、步骤和技巧,及其在VB中的应用,同时也结合一个简单例子开发Web应用程序。  相似文献   
113.
虚拟现实系统的建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用先进的建模方法 ,开发组织和管理复杂的虚拟环境 ,不仅能够提高开发效率 ,甚至关系到项目开发的成败。研究了面向对象和面向智能体两种虚拟现实 (VR)系统设计的基本方法。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号