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41.
独立运行、不支持和指挥中心互联互通,是电子沙盘系统在军事应用领域的突出问题,也是近年来各军兵种研究的热点.从实战角度出发,设计提出了军用交互式电子沙盘系统总体解决方案,包括应用场景、系统架构、硬件连接、业务流程,重点解决了电子沙盘系统在软硬件层面和指挥中心的互联问题,并提出了作战和训练两种应用模式,可充分发挥沙盘系统的作战指挥和指挥训练职能.  相似文献   
42.
综合航电显控仿真系统的设计与实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
讨论了航空电子综合化仿真系统中显控子系统的设计与实现,主要探讨了此仿真系统的系统设计、系统管理、软件开发,以及整个系统的总线信息流管理.仿真系统的设计是采用某型飞机的总线拓朴结构,将各个子系统连接起来,以达到综合显示、综合处理、综合控制、数据综合传输、资源共享的目的.  相似文献   
43.
介绍了基于数据库的电子对抗作战效能分析系统设计的基本思路.系统采用模块化设计,指挥员可根据不同需要添加或删减模块以达到自己的目的.同时,系统采用了双缓冲读取数据机制,很好地解决了仿真推演所需数据量大与电子对抗作战态势实时显示之间的矛盾,将无形的电磁态势以形象直观的形式显现出来,有助于指挥员加深对电子对抗这种作战手段的理解、战术的运用以及辅助作出正确的决策.  相似文献   
44.
本文结合某舰艇编队实装模拟训练系统的研制实践,论述了舰艇编队实装模拟训练系统的研制背景、工作特点、设计目标、关键技术、系统组成及原理等。  相似文献   
45.
将Agent理论与方法引入到油料装备调配中,对油料动态优化调拨问题进行描述与求解,提出基于Agent的油料装备动态优化调拨系统体系结构,并构建了结构.Agent的结构由通讯模块、控制模块、设备控制器、人机接口、局部数据库、局部知识库等几部分构成.通讯模块使用面向对象的通讯机制,完成Agent间、Agent与人及设备之间的通讯处理.通信器负责接收和发送本Agent和别Agent间传递的消息、事实库、工艺库、调度目标规则库及Agent之间合作规则库等.它对提高油料快速保障效率具有重要意义.  相似文献   
46.
战时维修资源部署系统设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了设计战时维修资源设置系统一般框架 ,提出了设计准则 :整体反应性、单元反应性和稳态频率 ;并运用以上准则对我军现实活动中采用的几种基本部署系统形式进行了分析 ;最后给出了战时维修资源部署系统设计的一般程序  相似文献   
47.
简述了舰船动力系统优化设计的思想与内容,研究了舰船动力系统优化设计的理论与方法,提出了综合集成设计、智能优化设计等未来舰船动力系统优化设计的概念与方法  相似文献   
48.
侦察系统是作战指挥系统的重要组成部分。现代侦察系统设计,必须根据任务需求,确定关键技术,采用有效的方法手段和安全可靠的工作方式,以便迅速、准确获取战场信息。本文介绍了一个战场目标声识别系统,并提出了解决关键技术与系统功能模块化设计的方案。  相似文献   
49.
为实现战斗部毁伤效能评估的简易化、易操作化,根据战斗部毁伤的基本理论,构建包含战斗部物理结构、作战效能、运用方式等特性的战斗部知识库和战斗部毁伤模型,并利用Lab Windows CVI和C语言设计开发了战斗部毁伤效能评估系统。该系统具有良好的人机交互性能,实现了战斗部毁伤效能的快速评估。  相似文献   
50.
试论装备总体设计的地位与作用   总被引:1,自引:1,他引:0  
赵杨 《国防科技》2008,29(5):12-15
文章从研制新型装备所应遵循的原则和程序出发,阐述总体设计对装备属性的影响,并运用设计心理学规律推演装备设计地位和作用。  相似文献   
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