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描述了基于Authorware的多媒体教学软件的设计过程及程序模块化的设计思想,并在全屏显示、系统导航、声音与图形之间的同步、内存优化、程序的打包发行等方面进行了一定探讨,提出了相应的解决问题的方法及应该注意的事项.  相似文献   
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Authorware管理多媒体素材的三种方式进行了详细的分析,研究了基于流程控制的面向对象的可视化编程特点,分别对系统登录模块、连接数据库和发布打包三个关键性应用技术进行了具体的开发。  相似文献   
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