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海战场视景实时生成技术研究
引用本文:刘征宇,翟永翠.海战场视景实时生成技术研究[J].指挥控制与仿真,2010,32(4):61-65.
作者姓名:刘征宇  翟永翠
作者单位:1. 海军驻无锡地区军事代表室,江苏,无锡,214061
2. 中国船舶重工集团公司江苏自动化研究所,江苏,连云港,222006
摘    要:为了使三维视景仿真具有通用性、灵活性,以三维的形式逼真反映海战场的对抗过程,展现攻防双方在战场中的对抗效果,针对海战场中的视景实时生成技术展开研究,提出了基于Vega的海战场视景仿真软件框架,对视景仿真实时生成过程中的实体动态生成、视点控制、网络数据平滑、视景数据记录与回放等关键技术进行了深入研究,给出了各关键技术的解决方案,并以此开发了海战场视景仿真软件,最后简要介绍了该软件的适应性和效果。实践证明,所提的视景仿真的实体动态生成、视点控制、网络数据平滑、视景数据记录与回放等技术的解决方案具有通用性、实用性和可推广性。

关 键 词:海战场  视景实时生成  数据平滑技术  记录回放

Research of Real-time Generation Technology on Scene for Ocean Battlefield
LIU Zheng-yu,ZHAI Yong-cui.Research of Real-time Generation Technology on Scene for Ocean Battlefield[J].Command Control & Simulation,2010,32(4):61-65.
Authors:LIU Zheng-yu  ZHAI Yong-cui
Abstract:
Keywords:
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