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基于OpenGL平台的虚拟海战场仿真
引用本文:吴晶,王瑜,许玲,古军峰.基于OpenGL平台的虚拟海战场仿真[J].火力与指挥控制,2009(Z1).
作者姓名:吴晶  王瑜  许玲  古军峰
作者单位:海军蚌埠士官学校;
摘    要:虚拟海战场仿真中,大规模动态海面的实时生成、各种作战平台的模拟是关键问题。基于海浪统计学模型,采用快速傅立叶逆变换、层次细节技术和与视点相关的可见性预判断技术,实时生成动态海面,依据蒲氏风级与浪高的对应关系,模拟不同等级海浪;采用3DM AX建模软件实现了舰艇、潜艇、飞机、导弹等作战平台的仿真;最后,采用粒子系统实现自然环境中的雾、雨、雪,以及舰船、飞机、导弹的尾迹的仿真。视觉效果较好。

关 键 词:虚拟海战场  动态海面  层次细节  视点相关  粒子系统  

Visual Simulation of Virtual Sea Battlefield based on OpenGL
WU Jing,WANG Yu,XU Ling,GU Jun-feng.Visual Simulation of Virtual Sea Battlefield based on OpenGL[J].Fire Control & Command Control,2009(Z1).
Authors:WU Jing  WANG Yu  XU Ling  GU Jun-feng
Institution:Bengbu Naval Petty Officer Academy;Bengbu 233012;China
Abstract:Real-time and visibility rendering of large scale ocean,emulate every combat platform are key questions in Virtual battlefield simulation.Based on statistical wave models,this paper firstly realized a real-time rendering algorithm of ocean surface by used technologies of inverse Fast Fourier Transformation(FFT),Lever Of Detail(LOD) and view-dependence visibility estimation and also classified ocean wave according to the correlation of wind and wave height.Use 3DMAX to realize the emulation of naval ships,su...
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