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基于场景图形管理的三维空中态势引擎设计与实现
引用本文:吕庆.基于场景图形管理的三维空中态势引擎设计与实现[J].指挥控制与仿真,2011,33(6).
作者姓名:吕庆
作者单位:中国电子科技集团第二十八研究所
基金项目:某国防预研基金资助项目
摘    要:本文从传统空中信息指挥系统对三维显示的需求出发,以开源图形开发库OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一副大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图。以态势场景的构建和管理为核心,设计了一种适合实时显示大规模空中作战态势的三维显示引擎。该引擎实现了大规模地形建模、大规模航迹实时显示、探测器遮蔽算法、多样化视点等关键技术。利用该引擎二次开发的几种三维模块已经运用在实际工程项目中,该引擎具有高效率、跨平台、易集成、易扩展等优势。

关 键 词:空中信息指挥系统  OpenSceneGraph  场景管理  三维引擎  面向对象  
收稿时间:7/25/2011 9:30:32 PM

Design and Realization of 3D Air Information Engine
LvQing.Design and Realization of 3D Air Information Engine[J].Command Control & Simulation,2011,33(6).
Authors:LvQing
Abstract:
Keywords:Air Information System  OpenSceneGraph(OSG)  Management of Scene Graph  3D Engine  Object Oriented software engineering
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