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三维视景仿真中的主辅式多视口结构及其实现
引用本文:邓辉宇,缪 治.三维视景仿真中的主辅式多视口结构及其实现[J].指挥控制与仿真,2007,29(3):108-109,113.
作者姓名:邓辉宇  缪 治
作者单位:1. 国防科学技术大学,湖南,长沙,410073;武警工程学院基础部,陕西,西安,710086
2. 武警工程学院基础部,陕西,西安,710086
摘    要:针对大规模三维视景仿真中同时对场景全局和各目标模型细节观察的需求,设计了一种基于OpenGL的主辅式多视口场景渲染结构。通过对OpenGL视口定义、深度检测及投影变换等技术的灵活应用,该多视口结构在“导弹突防三维视景仿真系统”中得到了实现,有效地解决了多观察点同时兼顾的问题。

关 键 词:主辅式多视口结构  深度检测  空间变换
文章编号:1673-3819(2007)03-0108-02
修稿时间:2006年11月22

Implementation of Main-Assisted Multi-View-Ports Structure for 3D Visual Simulation
DENG Hui-yu,MIAO Zhi.Implementation of Main-Assisted Multi-View-Ports Structure for 3D Visual Simulation[J].Command Control & Simulation,2007,29(3):108-109,113.
Authors:DENG Hui-yu  MIAO Zhi
Abstract:
Keywords:OpenGL
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