首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
   检索      

利用Unity3D引擎实现某飞行器攻防对抗仿真
引用本文:郑向平,滕云万里,高亮,周志惠.利用Unity3D引擎实现某飞行器攻防对抗仿真[J].指挥控制与仿真,2016(5):102-106.
作者姓名:郑向平  滕云万里  高亮  周志惠
作者单位:酒泉卫星发射中心,甘肃 酒泉,732750
摘    要:为了实现某飞行器攻防对抗的可视化仿真,利用可视化模型数据库构建技术,构建了全尺寸、高沉浸感、多视角的可视化仿真环境。利用Unity3D引擎的脚本技术,实现了导弹尾焰、大气云层、爆炸冲击波、视点跟随等特效与功能。该平台使用C#和Unity3D引擎进行开发,实现了攻防双方参数设置、计算数据和图表输出、仿真画面输出等功能,并能在多次仿真后,对不同的参数进行统计分析。该平台具有较好的扩展性,能够逼真再现飞行器的攻防对抗过程。结果表明,对于需要不断修正数学模型以逼近真实的攻防对抗过程,每次修正都能立即通过可视化平台查看、验证模型修改对攻防对抗过程带来的影响,对飞行器的设计、作战使用具有一定的参考价值。

关 键 词:Unity3D  飞行器  攻防对抗  可视化仿真

Simulating the Aircraft Attack-defence Confrontation Based on Unity3D
Abstract:
Keywords:Unity3D  aircraft  attack-defense confrontation  visual simulation
本文献已被 万方数据 等数据库收录!
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号