基于仿真博弈系统的指挥控制智能化发展设想 |
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引用本文: | 金欣,刘松毅.基于仿真博弈系统的指挥控制智能化发展设想[J].火力与指挥控制,2019,44(7). |
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作者姓名: | 金欣 刘松毅 |
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作者单位: | 信息系统工程重点实验室,南京电子工程研究所,南京 210007;中国卫星发射测控系统部,北京,100011 |
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基金项目: | 十三五装备发展预先研究课题基金资助项目 |
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摘 要: | 继AlphaGo战胜人类围棋手之后,"阿尔法"再次战胜人类飞行员,让人们看到了指挥控制智能化的曙光。然而和平时期,联合作战指挥,尤其是战役级指挥的训练数据十分有限,这为机器学习带来了难题。从AlphaGo和美军"深绿"、"阿尔法"中得到启示,提出通过打造逼真的模拟战争游戏,积累训练数据,用于机器学习,从而提升指挥控制智能化水平的思路,对指挥控制技术研究具有一定的指导意义。
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关 键 词: | 仿真博弈 指挥控制 人工智能 战争游戏 机器学习 |
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