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分布式虚拟战场地形实时渲染策略
引用本文:王海燕,吕慧娟,廖志斌.分布式虚拟战场地形实时渲染策略[J].海军工程大学学报,2010,22(4).
作者姓名:王海燕  吕慧娟  廖志斌
作者单位:1. 商丘师范学院,计算机科学系,河南,商丘,476000
2. 河南大学,计算中心,河南,开封,475001
3. 新余高等专科学校,计算机系,江西,新余,338000
基金项目:国家自然科学基金资助项目 
摘    要:大规模地形作为分布式虚拟战场的重要组成部分,在非常有限的资源下,很难达到实时性绘制。针对此问题,设计了两级三层的概要四叉树组织地形数据,用多线程模式算法调度数据,以提高庞大地形数据的交互速率;提出基于衔接索引模板的算法来消除裂缝,实现不同细节层次的无缝拼接;引入样本纹理堆栈的纹理合成算子,增强各层次细节地貌的逼真表现。实验表明:该方法能够很好地实现战场环境下地形的实时性绘制,提供稳定的视觉漫游效果。

关 键 词:虚拟战场  地形渲染  概要四叉树  索引模板  纹理堆栈

Real-time rendering strategy of terrain in distributed virtual battlefield
WANG Hai-yan,L Hui-juan,LIAO Zhi-bin.Real-time rendering strategy of terrain in distributed virtual battlefield[J].Journal of Naval University of Engineering,2010,22(4).
Authors:WANG Hai-yan  L Hui-juan  LIAO Zhi-bin
Institution:WANG Hai-yan,L(U) Hui-juan,LIAO Zhi-bin
Abstract:
Keywords:
本文献已被 CNKI 万方数据 等数据库收录!
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