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限时图形系统的限时计算和渲染技术
引用本文:张秀山,鄢来斌,贲可荣,李思昆.限时图形系统的限时计算和渲染技术[J].海军工程大学学报,2001,13(2):6-11.
作者姓名:张秀山  鄢来斌  贲可荣  李思昆
作者单位:1. 海军工程大学 管理工程系,
2. 国防科技大学 计算机学院,
基金项目:国家高技术研究发展计划资助项目 !(86 3 30 6 ZD10 0 2 3)
摘    要:在介绍了限时图形系统概念模型的基础上 ,指出限时渲染也是限时图形系统的一个基本特征 ,并从软、硬件两个方面对当今国内外采用的一些典型的提高实时图形渲染性能的技术和方法进行了明确的分类和阐述 ,提出了根据模型特点选用适当渲染技术的思想

关 键 词:限时图形系统  虚拟现实  三维图形
文章编号:1009-3486(2001)02-0006-06
修稿时间:2000年12月18

Time-critical computing and rendering techniques in time-critical graphics system
ZHANG Xiu-shan,YAN Lai-bin,BEN Ke-rong,LI Si-kun.Time-critical computing and rendering techniques in time-critical graphics system[J].Journal of Naval University of Engineering,2001,13(2):6-11.
Authors:ZHANG Xiu-shan  YAN Lai-bin  BEN Ke-rong  LI Si-kun
Abstract:Virtual reality is typically one kind of time\|critical graphics system. We present the deal conceptual model of time\|critical graphics system, taking into account the time\|critical rendering as one of its basic features. And then clarify the various state\|of\|the\|art methods of time\|critical rendering, pointing out that we should choose and combine the right rendering techniques for time\|critical graphics system to consistently perform at interactive frame rates with high image quality.
Keywords:time\|critical graphics system  virtual reality  3D graphics  time\|critical computing  time\|critical rendering
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