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微软X-Box主机正式上市! X-Box主机将在纽约时间11月15日凌晨0点1分(即北京时间11月15日中午)开始在全球各零售店发售。预料发售时会有玩家排队抢购,但“9·11”恐怖袭击和近期的炭疽危机会对该主机的发售情况造成一定的打击。微软方面已决定届时将在纽约时代广场的玩具反斗城举行X-Box上市活动。X-Box究竟能否异军突起,战胜现任及前任冠军SONY和任天堂呢?大家拭目以待。又讯:X-Box将亏损10亿美元? 美国权威投资银行Morgan·Stanley(摩根·史坦利)的分析家MaryMeeker指出,即将发售的游戏主机X-Box将可能导致微软约10亿美元 相似文献
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“拱猪”扑克游戏之所以深受官兵喜爱,不仅是因为它的打法类似桥牌,更因为它也是一种战争游戏,有着完整的“作战指挥系统”,遵循的是“战场”游戏规则.扑克的“黑、花、红、方”四种花色牌就相当于我们一个野战军的四个“部”.“黑桃”是司令部.编有1头可爱又可恨的“猪”、2条“猪腿”和其他10名“猪牌队员”.它们骁勇善战、冲锋在前,往往 相似文献
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兵棋,在英文中名叫“war game”或“war gaming”,直译就是“战争游戏”或“作战游戏”。从字面上看,兵棋就是一种游戏,只不过是与战争有关的游戏而已。那么专家们翻译时为什么不直接叫“战争游戏”,却命名为“兵棋”呢?而且,既叫“兵棋”,它与棋到底有没有关系?与棋有关的话,它是不是就是一种纯粹的游戏?与战争有多大关系?悠久的历史“兵棋”在其历史发展中有过很多名字:棋戏、图上作业、地图机动、战争游戏、战争博弈、演习、野战机动、作战模拟、兵棋推演以及最近比较时髦的叫法——“模型与演示”等等。从这些名字不难知道,兵棋其实就是… 相似文献
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现在经常会有一些小学生在玩一种叫着“大富翁”的游戏,它是一个开发智力的休闲棋类游戏,需要2至8个人来玩,游戏的目的就是想方设法让别人破产,而使自己成为唯一的成功人士。大富翁游戏不同国家有不同的版本,有中国大富翁游戏,有美国大富翁游戏……然而,却少有人知道大富翁游戏在第二次世界大战时,曾承担了一项秘密使命,当时的盟军正是依靠“大富翁”游戏,从德军手中营救出无数的盟军战俘。 相似文献
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近日,美国中情局前雇员爱德华·斯诺登揭露,美国情报机构从2007年起就开始实施代号为“棱镜”的电子监控项目,而谷歌、微软、“脸谱”等9大世界级互联网服务商,均与美国安局存在“数据合作关系”。不论斯诺登是英雄,还是“叛国者”,也不论其未来命运如何,他的这番表述清楚无误地提醒世人:我们已经生活在一个美国主导下的“大数据”时代。 相似文献
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张志华 《中国人民武装警察部队学院学报》2008,24(9):71-74
“寓教于乐”是一种理想的教育教学目标,也是大学教学改革的重点,教育游戏的出现为教学拓宽了道路,实践着“寓教于乐”的理念。通过参阅大量文献资料,对教育游戏的概念与现状进行了阐述,并提出了教育游戏的设计理念与策略,为教育游戏的设计提供指导和帮助。 相似文献
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本文拟借用经济学关于机会成本的原理,试图从另一角度谈提高军人生活待遇问题。一、军人职业机会成本的特殊性因选择了一个机会而不得不放弃其他的机会,从某种意义上说是一种“代价”,故而经济学把这种“放弃”看作成本,并称其为机会成本。机会成本是普遍存在的,并且正常的、理性的选择总会使机会成本小于预期所得,即他放弃的最大一个机会的预期收益也会小于他的实际选择可能得到的报酬。因为人们事先总要对各种机会进行比较,只有那种预期收益最大的机会才会被选择。比如,大学生毕业后马 相似文献
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在台湾问题上,美国的所谓“威慑政策”其实是一个非常危险的游戏。但如同赌徒心态一样.美国认为可以玩点“走钢丝”的把戏,本文是美国专家的观点.仅供读者参考。 相似文献
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微软、通用汽车、日立及通用电气四大跨国公司,今年的攻关项目各具特色。微软将量子计算机作为其未来的一种选择;通用汽车提出“氢经济计划”,研发氢燃料汽车;日立则想通过对先进脑成像技术的改进,进而改变教育方法;通用电气则瞄上了新型纳米陶瓷材料。 虽然微软公司的主要业务是开发文字处理软件,但该公司数学家佛里德曼正在破解物理学中一个最大的难题——研制量子计算机,将量子计算 相似文献
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游戏具有趣味性、想象性、集体性等特点,孩子在游戏过程中注意力会特别集中,大脑敏锐度会显著提高,对渗透其间的知识与经验则特别容易接受,对智力和体力的激活作用也最强.著名教育家陈鹤琴先生说:“游戏是孩子的生命,游戏也是幼儿获取知识的基本活动.幼儿的主要生活就是游戏,寓教育于游戏是教育好幼儿的基本途径.“由此可见,游戏在幼儿园教学工作中所占地位举足轻重,不可或缺.游戏不但能促进幼儿身体发育、语言发展、智力发展,而且有利于培养幼儿良好的行为和品质,促进幼儿意志行为的发展,对幼儿美育也有着重要作用.…… 相似文献
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《兵团教育学院学报》1998,(2)
<正>中国的现代化事业已取得举世瞩目的成就,作为这场运动的总设计师邓小平同志敏锐地捕捉和把握历史给予的大好时机,领导全党全国人民大胆地实行改革开放,谱写了中华民族历史上新的乐章.小平同志生前在各种会议和场合反复强调,要抓住机遇,赶快发展.《邓小平文选》第三卷里出现“时机”、“机遇”、“机会”等相关词汇二十余处,“时机论”已成为邓小平思想宝库中一个重要范畴,有必要进行认真的探究和分析. 相似文献
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李栋恒 《军队政工理论研究》1998,(1)
领导干部和领导机关下基层,或跑面,或蹲点,或全面检查,或专抓某事,只要时间许可,都应尽可能做好“四件事”:听听“数家珍”,帮帮“挠头事”,点点“当局迷”,谈谈“心里话”.这是联系群众、学习群众的重要渠道,是抓基层、抓落实工作的需要,也是领导干部和领导机关必须具备的基本素质.一、听听“数家珍”,才能向群众学习,全面了解基层每一个单位都有自己的光荣传统,在工作实践中都有一套自己的招法,即使一个后进单位,它工作中的某个方面也可能是颇有见地的.领导机关和领导干部下基层时,一定要抽出专门时间,十分重视地听听人家“数家珍”,让人家把自己最满意的工作、最受益的做法说出来,这对于基层的同志来说是一个机会,也是一个鼓励;对领导和机关来说,这是了解基层情况,掌握部队动态的好时机. 相似文献
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<正>从兵棋的发展历史看,由于许多人对其概念及内涵的不理解,导致对其本身产生了认知偏差和误解,影响和制约了其发展。尤其是“game”一词,在西方语言体系中包含多层含义,如游戏、比赛、博弈、体育、诡计、花招、冒险精神等,而我们经常只将其翻译成“游戏”。如将board game翻译成“桌面游戏”,加上其形式上是地图、棋子和骰子,一群人在桌面上玩,所以给人一种游戏化、非常不严肃的印象,难以将其与复杂的战争问题联系起来,这种误解影响着兵棋的发展。因此,要正本清源, 相似文献
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即兴讲话是每位领导者在社交场合的一门必修课,是一个领导者能力素质的综合反映,又是公众评价领导者能力水平的一个重要尺度。领导者有很多即兴讲话的机会,如果每一次即兴讲话都能讲得生动、精彩,无疑会给听者留下深刻的印象,进而拉近讲者与听者的距离,提高领导者在群众中的威信。领导者要搞好即兴讲话,达到最佳的表达效果,要做到“五要五忌”。一要语言流畅,忌吞吞吐吐。讲话中,有些干部平时不注意口头用语,养成了一种坏习惯,比如“跟你们讲……”“这个……”“那个……”“啊”“噢”“嗯”等一类的词语,是领导干部普遍存在的“口语病”,… 相似文献