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单兵系统是现代战争中数字化战场上的关键因素,而智能化的单兵系统又是未来发展的趋势。本文首先阐述了人机智能结合的必要条件,并说明单兵系统中的人机交互作用,最后对人机交互智能化在单兵系统中的应用进行了探讨和研究。 相似文献
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美军的“陆地勇士系统”近些年来,“智能化士兵系统”以一股强劲风暴席卷了美、英等许多军事强国,并先后被各国作为一个重点项目加以研究,业内专家预言,“智能化士兵系统”将掀起单兵作战装具的一场革命。“智能化士兵系统”是采用微电子技术、纳米技术、生物技术等多种现代高新技术手段打造的单兵作战系统,它集单兵防护、单兵战斗武器和单兵信息交换于一体,在提高了信息化、智能化的同时,防护性更强、舒适性更好、战斗力更高。同时利用微电子技术,将该系统作为一个节点纳入到数字化的C4ISR网络之中,从而提高部队的合成作战能力。一、一体… 相似文献
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本文在讨论单兵系统战场信息分类与信息库系统结构的基础上,提出了单兵战场信息库系统的功能与设计原则。然后,对单兵战场信息库系统中的信息处理流程进行了分析。 相似文献
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单兵系统体系结构及其关键技术分析 总被引:1,自引:0,他引:1
单兵系统是未来数字化战场的重要支柱之一,单兵系统的核心是单兵C~4I系统。本文概括了国外发展单兵系统的背景及其体系结构,描述了单兵C~4I系统的作用、地位与支持它的通信网络,分析了单兵系统的关键技术和发展趋势。 相似文献
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单兵电源作为单兵作战系统的重要组成部分,对提升单兵作战能力和生存能力具有重要作用。文章论述了单兵作战系统的作用及其对单兵电源的需求,对国内外单兵电源系统的研究进展进行了综述分析,指出了单兵电源系统研究面临的挑战。 相似文献
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首先简要分析了单兵数字化系统中人机界面的设计原则,并根据单兵系统及其所处环境的特点,讨论了多种界面类型在该系统中的利弊、作用及实现的可能性。最后讨论了界面中各种信息的分组以及界面的展现(屏幕)设计 相似文献
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为了实现某型单兵火箭的射击在陆军分队作战模拟仿真系统中的仿真模拟,运用数理统计理论对单兵火箭提前修正量进行分析研究,论证了单兵火箭的射程与提前修正量的一元线性回归分析的统计规律,给出了一元线性回归方程和提前修正量的置信区间,论证了在置信区间中的实际提前修正量的射击的弹着点符合正态分布的射击规律和散布律公式。根据得到的理论结果,指导模拟仿真系统对单兵火箭的射击进行仿真模拟。 相似文献
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地面战场的“终结者”——未来单兵系统 总被引:4,自引:0,他引:4
军事历史和实践证明,决胜未来“系统对系统”的信息化战场,须臾离不开单个武器平台的优良性能和单个军人的卓越素质。凝集当今信息技术和新材料技术精华,集单兵防护、单兵战斗武器和单兵通信设备于一体的未来单兵系统,因使单兵具有更强的机动力、协同力、耐久力、生存力和杀伤力而备受世人瞩目。一、未来单兵系统发展概况世界一些发达国家为了维护自身利益,都在紧锣密鼓地制定和实施未来单兵系统的发展计划,抢占军事制高点。一场在试验室和试验场展开的研制和使用未来单兵系统的军备竞赛如火如荼,适应各自国情军情的单兵作战武器系统平台异… 相似文献
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分析了新型数字化单兵系统的功能特点,建立了数字化单兵系统作战效能评估的指标体系,提出一致性排序法与模糊综合评价法相结合的评估方法,采用一致性排序法确定了指标权重,运用模糊综合评价理论对系统效能进行了评估,为数字化单兵系统的应用实践和功能改进提供了理论支持。 相似文献
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本文首先讨论了战场数字化条件下单兵数字化系统的概念和内涵,用Lanchester模型分析了单兵系统的作战效能,然后以此为基础研究了单兵系统的基本功能单元和实现其整体功能的组成结构。 相似文献
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指挥控制人机环境需要更加自然、高效并且支持协作的人机交互手段。在分析指挥控制中人机交互要素的基础上,提出了多人多通道人机交互概念模型和系统模型。基于该模型设计实现了原型系统,系统使用基于多点触摸的双手手势和语音两个通道实现态势和情报分析任务。通过实验和用户调查,验证了系统可以提高交互的自然性和高效性,对用户之间的协作工作效率也有改善,说明指挥控制中的多人多通道人机交互是有效的。 相似文献
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讨论了单兵数字化系统外部通信的功能结构和实现途径,以及战场信息网的无线电网和地域网实现。重点研究了联合战术信息分布系统JTIDS,包括其TDMA工作方式和多网工作原理。最后研究了单兵数字化系统通信的一个安全问题。 相似文献
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美国海军陆战队为减轻士兵的作战负荷,现已采用了一种新型的“多用途单兵野营系统”(亦称“多用途、多环境侦察巡逻兵用雨披系统”,MMRPP8)。它将取代海军陆战队现行的单兵野营系统,成为90年代使用的新一代单兵野营系统。该系统由多用途自由式帐篷和多用途睡袋两部分组成,总重不到3公斤。美海军陆战队认为,该系统的研制成功和投入部队使用,将使美军在单兵作战负荷减重方面迈出重要的一步。 相似文献
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虚拟装配系统人机交互技术 总被引:1,自引:0,他引:1
人机交互是虚拟装配研究中的重要环节,为了提高虚拟装配系统的交互性,结合对虚拟装配系统人机交互性能的需求分析,研究了基于Vega的人机交互技术实现方法.首先,介绍了虚拟装配系统的建模方案,然后讨论了软件系统设计框架及在MFC开发中对应的C++类,并以鼠标控制浏览场景为例给出了对象拾取和运动控制的编程方法,最后应用Vega... 相似文献
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