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Cumulative search-evasion games (CSEGs) are two-person zero-sum search-evasion games where play proceeds throughout some specified period without interim feedback to either of the two players. Each player moves according to a preselected plan. If (Xt, Yt,) are the positions of the two players at time t, then the game's payoff is the sum over t from 1 to T of A(Xt, Yt, t). Additionally, all paths must be “connected.” That is, the finite set of positions available for a player in any time period depends on the position selected by that player in the previous time period. One player attempts to select a mixed strategy over the feasible T-time period paths to maximize the expected payoff. The other minimizes. Two solution procedures are given. One uses the Brown-Robinson method of fictitious play and the other linear programming. An example problem is solved using both procedures. 相似文献
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讨论作业具有线性加工时间,作业间具有链约束的两台处理机流水作业排序问题,目标函数为极小化完工时间。在作业加工时间简单线性恶化下,提出作业的非负开始和停止延迟恶化率,构造了满足约束条件的复合作业。在此基础上,给出作业间具有平行链约束的两台处理机流水作业排序问题的最优多项式算法。 相似文献
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C2组织结构设计:平台-任务关系设计 总被引:2,自引:0,他引:2
以联合作战战役为例建立作战平台和任务模型,对C2(Command and Control)组织结构设计中平台-任务关系设计问题分析了传统多维动态列表规划算法(Multidimensional Dynamic List Scheduling,MDLS)在解决作战平台资源调度(平台-任务分配)问题的不足,提出了在平台-任务分配过程中采用任务选择平台组、平台选择任务以及两者选择冲突消除改进的MDLS算法,以解决MDLS算法的不足,并对不同方法的结果进行了比较. 相似文献
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