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针对自适应波束形成滤器会带来误差噪声,提出一种两级滤波器结构的语音增强方法。第1级由一个可调滤波器与4个麦克风阵列的求和波束形成器组成。通过一个控制信号控制波束形成滤波器。第2级是一个维纳滤波器,通过两个相邻的主输出定向光束之间的互相关实现信号功率谱估计,该估计是基于两个相邻定向光束的噪声输出是来自两个独立的噪声源,语音输出源来自同一个信号源。仿真结果表明,算法可以提高信噪比约6 db。 相似文献
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20世纪是人类战争史上最为丰富的一页,不仅经历了两次世界大战的洗礼,而且局部战争频繁,仅从人们建立起的各种防御体系就可见一斑。它们初衷不同、形式各异、命运多舛。或大漠起高、绵延千里,或甘愿沉默、静卧水中,或藐视时空、矗立苍穹。它们的雄姿所承载的愿望、展现的故事、带来的启迪,已成为20世纪战争画卷上多彩的一笔。 没能阻挡潮流的“东方壁垒” 这是1943年秋季,法西斯德军在苏德战场沿纳尔瓦河、普斯科夫、维捷布斯克、奥尔沙、索日河、第聂伯河中游和莫洛奇纳亚河一线构筑的战略防线。“东方壁垒”的主要部分是沿第聂伯河的筑垒工事。德国海军总 相似文献
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高技术战争——科技发展的必然产物 高技术战争是科学技术发展的必然产物,是不以人们意志为转移的客观规律。 人类科技发展史和战争史表明,科学技术的新发明总是被应用于军事和战争领域。科学技术对战争的影响是不可估量的 科学技术的进步并在军事上的应用,必然带来武器装备的发展,进而引起军队编制体制的变革,引起战略战术和战争样式的变化 一个时代,有什么样的科技水 相似文献
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复杂战争系统建模与仿真需求及ABMS方法 总被引:1,自引:1,他引:0
复杂战争系统与一般的物理系统相比,建模与仿真条件、要求与过程有着明显差异。在论述战争系统及其复杂性的基础上,分析了复杂战争系统一般的建模与仿真方法及存在的问题,重点分析研究了基于Agent的建模与仿真(ABMS)方法。将ABMS方法应用于信息化战场多传感器仿真演示,验证了其对复杂战争系统建模与仿真的可行性与有效性。 相似文献
59.
根据移动Agent的优点和架构,分析基于Java平台的移动Agent系统需要解决的问题,给出适合开发移动Agent系统的工具、环境和实现步骤.针对关键的Agent系统迁移实现,给出了代码和状态迁移的具体实现方法,提出以新增Agent迁移开发包的思路来实现执行状态迁移,并给出实现其核心问题的解决方法. 相似文献
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MapObjects中对图层的控制方法是预先将图层的控制信息写在程序里,在程序运行时对图层进行约束。这种通过编写程序进行控制的方法不但比较麻烦,而且当图层的控制方式发生变化时,维护困难。提出基于数据库的图层管理和控制机制,先将图层的控制信息放在数据表里,系统运行时动态读取图层的控制信息,实现对图层进行方便、直观地约束。 相似文献