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出版年
2021年 | 14篇 |
2020年 | 8篇 |
2019年 | 4篇 |
2017年 | 11篇 |
2016年 | 10篇 |
2015年 | 15篇 |
2014年 | 11篇 |
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2007年 | 23篇 |
2006年 | 22篇 |
2005年 | 15篇 |
2004年 | 12篇 |
2003年 | 3篇 |
2002年 | 3篇 |
2001年 | 7篇 |
2000年 | 4篇 |
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1997年 | 6篇 |
1995年 | 5篇 |
1994年 | 4篇 |
1993年 | 10篇 |
1992年 | 7篇 |
1991年 | 6篇 |
1989年 | 12篇 |
1988年 | 3篇 |
1987年 | 10篇 |
1986年 | 10篇 |
1985年 | 7篇 |
1983年 | 5篇 |
1982年 | 5篇 |
1981年 | 8篇 |
1980年 | 9篇 |
1979年 | 11篇 |
1978年 | 4篇 |
1977年 | 6篇 |
1976年 | 7篇 |
1975年 | 7篇 |
1974年 | 2篇 |
1973年 | 2篇 |
1972年 | 12篇 |
1971年 | 3篇 |
1970年 | 3篇 |
1969年 | 9篇 |
1968年 | 7篇 |
1966年 | 3篇 |
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This article investigates inference for pmax, the largest cell probability in multinomial trials for the case of a small to moderate number of trials. Emphasis focuses on point and interval estimation. Both frequentist and Bayesian approaches are developed. The results of extensive simulation investigation are included as well as the analysis of a set of crime data for the city of New Orleans taken from the National Crime Survey. 相似文献
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We consider the parallel replacement problem in which there are both fixed and variable costs associated with replacing machines. Increasing maintenance costs motivate replacements, and the fixed replacement cost provides incentive for replacing machines of different ages together in “clusters.” We prove two intuitive results for this problem. First, it is never optimal to split a cluster of like-aged machines, and second, it is never optimal to replace newer clusters before older clusters. By incorporating these two results into an algorithmic approach, we vastly reduce the amount of computation required to identify an optimal replacement policy. 相似文献
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207.
C4ISR(Command、Control、Communication、Computer、Intelligence、Surveillance and Reconnaissance)系统开发的仿真活动贯穿于系统全生命周期的各个阶段,仿真支持过程联系着C4ISR系统开发仿真的各类要素。首先对C4ISR系统开发仿真支持的内容进行分析,从生命周期维、仿真产品维和仿真任务维三个维度描述仿真支持内容之间的联系。然后分析了C4ISR系统开发仿真支持过程的层次性,应用UML描述了支持过程中的仿真项目模型和仿真过程模型。在此基础上,应用基于Petri网的工作流网,对C4ISR系统开发的仿真支持过程进行建模,分析了支持过程中活动、产品、角色、约束四类要素的Petri网表示方式。最后在一个C4ISR系统开发仿真支持实例中应用以上分析和建模方法,验证了方法的可行性和应用效果。 相似文献
208.
209.
210.
大规模地形作为分布式虚拟战场的重要组成部分,在非常有限的资源下,很难达到实时性绘制。针对此问题,设计了两级三层的概要四叉树组织地形数据,用多线程模式算法调度数据,以提高庞大地形数据的交互速率;提出基于衔接索引模板的算法来消除裂缝,实现不同细节层次的无缝拼接;引入样本纹理堆栈的纹理合成算子,增强各层次细节地貌的逼真表现。实验表明:该方法能够很好地实现战场环境下地形的实时性绘制,提供稳定的视觉漫游效果。 相似文献