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81.
苏武在密州的词作是其豪放词的首创之作和第一个高峰,奠定了其豪放词派开创者的地位。其成功与密州的人文环境密切相关。  相似文献   
82.
幅相误差对稀疏阵天线性能的影晌   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
围绕天线阵增益、波束宽度、指向和副瓣电平等指标,分析了幅相误差、阵元失效对稀疏阵列天线性能的影响。应用概率统计原理,导出了具有幅相误差、阵元失效时稀疏阵天线阵增益损失、波束宽度、指向、副瓣电平的估计公式、并得出一些有益结论。  相似文献   
83.
在剖析柔性加工设备机电系统结构、信息传递链等基础上,建立柔性加工设备机电系统较精确的动力学模型,并研制相应硬件,实现实时在线模型参数辨识,排除变工况与加工过程的时变性对状态监测与故障诊断的影响,为实现柔性加工环境下多变工况加工过程的实时状态监测、故障诊断与故障预警打下基础。  相似文献   
84.
由DSP技术实现卡尔曼滤波算法初探   总被引:4,自引:0,他引:4  
分析了现有机动目标数学模型及其卡尔曼滤波算法,并用数字信号处理器(DSP)对1个实际算法进行了实验。实验结果表明,目标机动性能的提高将使坦克火控系统由于采用现行目标运动模型而产生较大的误差。因此,在火控系统中采用其他模型,如自适应模型等,势在必行。同时,对于跟踪精度高,实时计算量大的卡尔曼滤波算法,应用DSP技术实现具有良好的发展前景  相似文献   
85.
布朗运动能够概括一大类物理现象,因此一直受到人们的重视。近年来,计算机模拟和实验的结果都表明,布朗运动具有“记忆”效应。本文试图对布朗运动“记忆”效应构造一个模型。在稳定情况下计算结果表明,微粒位移涨落的二次矩仍与时间间隔t成正比,“记忆”效应表现为流体的粘滞性加大。  相似文献   
86.
本文针对旋转体金属目标,提出了改进的时域递推法,以计算其电磁脉冲响应特性,它将面上的二线问题降为一线问题,减少了计算量,以便于计算大尺寸目标。同时,用该方法计算了不同脉冲宽度激励下球的反射波形和不同长度棉球的反射波形,并讨论了它们的特性。  相似文献   
87.
采用单片计算机控制技术、数字电路技术、传感器技术,实现盘车机构自动控制;应用CMOS低功耗器件、大规模集成电路和硬软件相结合提高可靠性;有效地解决了弱电信号在舰艇机舱中的远距离传输抗干扰问题。  相似文献   
88.
本文提出了一种新的底部带姿控发动机的飞行器气动力计算方法。该方法将S.C.Ward的工程方法与作者近年来发展起来的底部带横向喷流的超音速强干扰流场的轴对称数值模拟方法有机地结合在一起,能给出喷流产生的包括直接、间接两部分在内的总推力和附加的俯仰力矩系数和偏航力矩系数。与无喷射的情形相比,底部阻力系数C_D减小了。  相似文献   
89.
针对合成孔径雷达目标识别问题,提出一种基于多尺度稀疏字典的SAR图像目标识别方法。稀疏字典选择是稀疏表示中的关键问题之一,该方法利用小波多尺度分析构造过完备稀疏字典,将训练样本图像在小波解析域中进行小波多层分解,充分利用小波多尺度分析突出图像局部特征的特点,并和过完备稀疏表示有效结合组成级联字典。通过求解测试样本相应的稀疏系数矢量并根据系数矢量中对应训练样本类别的重构误差判定目标类型。实验结果表明,该方法在识别前无需对SAR图像进行预处理,具有良好的识别效果。  相似文献   
90.
We describe a modification of Brown's fictitious play method for solving matrix (zero-sum two-person) games and apply it to both symmetric and general games. If the original game is not symmetric, the basic idea is to transform the given matrix game into an equivalent symmetric game (a game with a skew-symmetric matrix) and use the solution properties of symmetric games (the game value is zero and both players have the same optimal strategies). The fictitious play method is then applied to the enlarged skew-symmetric matrix with a modification that calls for the periodic restarting of the process. At restart, both players' strategies are made equal based on the following considerations: Select the maximizing or minimizing player's strategy that has a game value closest to zero. We show for both symmetric and general games, and for problems of varying sizes, that the modified fictitious play (MFP) procedure approximates the value of the game and optimal strategies in a greatly reduced number of iterations and in less computational time when compared to Brown's regular fictitious play (RFP) method. For example, for a randomly generated 50% dense skew-symmetric 100 × 100 matrix (symmetric game), with coefficients |aij| ≤ 100, it took RFP 2,652,227 iterations to reach a gap of 0.03118 between the lower and upper bounds for the game value in 70.71 s, whereas it took MFP 50,000 iterations to reach a gap of 0.03116 in 1.70 s. Improved results were also obtained for general games in which the MFP solves a much larger equivalent symmetric game. © 1996 John Wiley & Sons, Inc.  相似文献   
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