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551.
针对合成孔径雷达目标识别问题,提出一种基于多尺度稀疏字典的SAR图像目标识别方法。稀疏字典选择是稀疏表示中的关键问题之一,该方法利用小波多尺度分析构造过完备稀疏字典,将训练样本图像在小波解析域中进行小波多层分解,充分利用小波多尺度分析突出图像局部特征的特点,并和过完备稀疏表示有效结合组成级联字典。通过求解测试样本相应的稀疏系数矢量并根据系数矢量中对应训练样本类别的重构误差判定目标类型。实验结果表明,该方法在识别前无需对SAR图像进行预处理,具有良好的识别效果。  相似文献   
552.
在分析影响航材逆向物流效益因素的基础上,构建了航材逆向物流效益指标体系,提出了一种新的效益评估方法,这种方法将直觉模糊熵权法与层次分析法有效地结合起来,共同确定指标权重,再通过模糊综合评价法对航材逆向物流效益进行评估,提高了评估的科学性和准确性,为航材部门完善物流环节、提高物流效益提供了一定的参考。  相似文献   
553.
夏宇  刘艳琼 《国防科技》2017,38(2):072-076
文章研究信息化时代陆军作战领域、作战形式、力量融合方式和打击手段的不断更新,对陆军主要作战行动样式发生的深刻变化进行了分析。  相似文献   
554.
农志明 《国防科技》2017,38(3):012-018
如何科学、合理、有效的评价国防科技体系发展水平,识别国防关键技术,建立健全国防科技体系,是国防建设重中之重。基于未确知测度理论构建国防科技发展水平的评价原则,结合网络分析法确定指标体系权重,有效解决了国防科技体系评价的复杂性、系统性问题。研究表明,国防科技体系评价可以为国防科技发展战略的科学性和可操作性提供参考。  相似文献   
555.
We describe a modification of Brown's fictitious play method for solving matrix (zero-sum two-person) games and apply it to both symmetric and general games. If the original game is not symmetric, the basic idea is to transform the given matrix game into an equivalent symmetric game (a game with a skew-symmetric matrix) and use the solution properties of symmetric games (the game value is zero and both players have the same optimal strategies). The fictitious play method is then applied to the enlarged skew-symmetric matrix with a modification that calls for the periodic restarting of the process. At restart, both players' strategies are made equal based on the following considerations: Select the maximizing or minimizing player's strategy that has a game value closest to zero. We show for both symmetric and general games, and for problems of varying sizes, that the modified fictitious play (MFP) procedure approximates the value of the game and optimal strategies in a greatly reduced number of iterations and in less computational time when compared to Brown's regular fictitious play (RFP) method. For example, for a randomly generated 50% dense skew-symmetric 100 × 100 matrix (symmetric game), with coefficients |aij| ≤ 100, it took RFP 2,652,227 iterations to reach a gap of 0.03118 between the lower and upper bounds for the game value in 70.71 s, whereas it took MFP 50,000 iterations to reach a gap of 0.03116 in 1.70 s. Improved results were also obtained for general games in which the MFP solves a much larger equivalent symmetric game. © 1996 John Wiley & Sons, Inc.  相似文献   
556.
战区导弹防御(TMD)和国家导弹防御(NMD)   总被引:6,自引:4,他引:2  
概述了弹道导弹防御的发展,弹道导弹防御系统的分类.对战区导弹防御系统和国家导弹防御系统及其所用拦截武器进行了综合介绍.  相似文献   
557.
以虚拟现实技术为基础,提出了构建装备维修训练系统的总体方案.该系统的实现对于解决目前存在的复杂装备维修训练问题有重要意义.  相似文献   
558.
在我军未来可能实施的渡海登陆战役作战中 ,心理战将成为现代战争的一种作战形式。渡海登陆战役中在军事心理上具有复杂性 ,对我军官兵的意志和士气提出了更高的要求 ,我军必须抢占政治制高点 ,构筑强大的精神支柱 ,主动对敌实施心理战。  相似文献   
559.
报道了聚乙烯/淀粉光-生物降解薄膜的光降解和生物降解性能及其对农作物的影响.结果显示,薄膜具有明显的降解作用,覆盖降解薄膜后,农作物的产量增加.  相似文献   
560.
用于高炮防空指挥系统的分布式交互仿真   总被引:4,自引:0,他引:4  
简要介绍了高炮防空指挥系统分布交互仿真系统的组成 ,各模块的功能、特点。重点介绍了指挥系统中的人 -机接口 ,对与指挥系统设计有关的仿真结果进行了分析  相似文献   
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