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711.
提出了进攻战斗中炮兵群进入隐阵地的最佳时间这一概念,建立起评估模型,并结合战术原则进行了定量分析,其模型和方法可适用于进攻战斗中其它武器系统作战行动的数值分析,为正确的决策提供依据。  相似文献   
712.
集中说明了虚拟技术在系统建模、计算机系统以及组网连接上的应用,重点探讨了在虚拟技术基础上构建初级分布式战术C3I系统体系结构的原理和方法。是文献〔1〕的续文  相似文献   
713.
借助于1553B总线,通过精心设计,在不增加硬件的条件下,某综合舰炮指挥仪能支持火控台、指挥仪、火控系统、舰炮半系统、舰炮系统和指控系统等多层次的静、动模拟训练功能,支持的设备组合超过100种,大大提高了该指挥仪、舰炮系统和指控系统的故障检测及故障隔离功能。  相似文献   
714.
本文针对舰载火控系统里观炮间隔修正的几种方案进行了回顾和分析,指出其隐藏的问题,并给出了“两步走”以解决观炮间隔修正的更为精确的方案。  相似文献   
715.
集仿真与测试于一体的仿真技术已广泛应用于舰船作战系统的研究、设计、试验和作战操作训练、使用维护等方面。本文从××型作战系统应用的仿真技术出发,概述了系统的仿真测试原理和试验情况,以及今后的发展想法,从一个侧面展示了仿真技术在海军装备现代化建设中的成功应用。  相似文献   
716.
针对火箭爆破器作战运用过程爆炸带受风影响偏移问题,建立受风影响动力学模型和不同环境风发射角修正模型,分析研究风速、风向与火箭爆破器发射角之间的影响关系,并结合相关数据对模型进行仿真验证。该模型可为实战条件下,合理运用火箭爆破器、提升作战运用效能提供支持。  相似文献   
717.
针对战场态势信息众多、变化趋势认知困难的问题,提出基于大模型的态势认知智能体框架和智能态势认知推演方法。从认知概念出发,结合智能体的抽象性、具身性特点,明确了智能体构建的3个关键环节:学习环境、记忆方式和产生知识机制;设计了战场态势认知智能体架构,包括记忆部件、规划部件、执行部件、评估部件以及智能体训练要点。在长期记忆部件中,围绕战场复杂状态建模特点,分析大语言模型、多模态大模型、大序列模型的运用问题。  相似文献   
718.
在常态执勤指挥模型的基础上,重点对树状指挥网络和级联指挥网络的抗毁性进行研究。通过建模仿真的方法,对三种执勤指挥模型进行随机攻击和蓄意攻击,对比分析最大连通子图规模、网络效率和全局聚集系数等指标,找出抗毁性最强的常态执勤指挥网络模型。应用集体影响力算法识别抗毁性能最好的指挥网络的关键节点,与基于节点度大小的传统关键节点识别方法进行对比,证明基于集体影响力算法识别关键节点更加准确,目的是为未来常规执勤指挥网络的优化和防护提供理论指导。  相似文献   
719.
以深度强化学习为核心的智能博弈技术在游戏领域内的突破和进展为海空兵棋AI的研究提供了借鉴。智能体架构设计是需要解决的关键问题,良好的架构能够降低算法训练的复杂度和难度,加快策略收敛。提出基于随机博弈的海空跨域协同决策博弈模型,分析了相关的均衡解概念;在分析典型智能体框架基础上,针对海空兵棋推演决策博弈过程,提出基于多智能体分层强化学习的智能体双层架构,能够有效解决智能体间协作和维度灾难问题;从兵力协同、智能体网络设计、对手建模和训练机制共4个方面分析了关键技术。期望为海空兵棋AI设计实现提供架构指导。  相似文献   
720.
随着雷达技术的高速发展,针对雷达的干扰技术也层出不穷,交叉眼干扰是其中的一种新型干扰技术,能有效干扰雷达角度测量.对交叉眼干扰技术的原理以及影响其使用效果的主要因素进行了详细的阐述,并结合实际应用场景对该技术的使用效果进行了仿真研究,通过对仿真结果的分析,归纳出有效使用交叉眼干扰技术及提升其使用效果的方法.  相似文献   
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