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21.
突然袭击,因其在军事上能以较小的代价换取大的胜利而历来被军事家所青睐。人类战争史清楚地表明,战争一方如能运用突然袭击而成功,在战略上可以达成战争初期的重大胜利,甚至影响整个战局;在战役上,可以取得一个战役阶段的胜利;在战术上则可得到一个战斗、一个战术行动的圆满结果。大规模的、战略的突然袭击,形成于二次世界大战。当时,由于军事装备的更新,军队的行动速度及机动范围大为提高,使实施战略突袭具备了  相似文献   
22.
重心攻击,这个一问世就为历代军事家推崇备至的克氏作战理论,在历史舞台上,不知导演出多少精彩绝伦、威武雄壮的战争活剧。而今,在高技术条件下,这一理论显得更加丰富多彩,更加充满活力。凡战,双方指导者都力求找出敌人的重心,并给予致命的一击,使其重心失衡,全盘皆输。  相似文献   
23.
24.
本文利用聚类分析的方法 ,对作战目标进行最佳选择 ,并找出作战中的相互协同关系 ,这对计算机模拟与实际作战都有很大价值。  相似文献   
25.
在讨论无线电系统的发展以及军用无线电现状的基础上,提出了利用软件无线电解决现存主要问题的方法.详细分析了软件无线电的基本概念、原理和典型软件电台的基本结构,并介绍了由美国空军负责研制的Speakeasy计划.  相似文献   
26.
模拟训练的真实性取决于数学模型对现实的仿真程度。本文介绍了一种反潜直升机在转移探测点飞行时的数学模型,经使用与海上实际情况相近。  相似文献   
27.
软件无线电中模拟调制方式的软件实现方法探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文讨论了AM、SSB和FM等模拟调制解调方式的软件实现问题。首先从软件无线电的概念、组成及特征和现有军用电台的主要调制方式出发,阐明了软件无线电应具有AM、SSB和FM等功能的思想,说明了用软件实现AM、SSB和FM必要性。其次简述了这三种模拟调制方式的原理,重点论述了它们的软件实现方法,进行了必要的理论分析,提出了在实际实现时应注意的几点建议。最后以AM为例给出了计算机模拟结果,证明了本文采用的方法可行。  相似文献   
28.
本文阐述了NovellNetware的IPX/SPX协议的通信原理,详细讨论了实时点点通信中的“寻址技术”、“后台编程”、“DOS重入”等技术,对NetwareIPX/SPX协议网络的实时点点通信编程技术作了详细的叙述,最后简介了实时点点通信技术的应用。  相似文献   
29.
本文介绍了由英国拜赛马公司开发的机动决策辅助(MDA)的产生背景,MDA的发展现状、用途和优点。  相似文献   
30.
本文通过阐述军队指挥自动化对作战指挥的影响 ,指出军队指挥人员必须提高自身素质 ,才能适应高技术条件下指挥作战的需要。  相似文献   
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