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91.
针对空间战场三维图像显示技术的需求,采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示.仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的"沉浸"感.  相似文献   
92.
对船用堆滨海复杂地形及海上放射性大气扩散模型的研究是制订滨海复杂地形及海上核应急计划的基础.首先,对滨海复杂地形评价区的气象资料进行了技术处理和分析研究,验证了所选取的气象要素的合理性以及在其基础上进行大气扩散分析的可行性;然后,结合船用堆的特点,研究了滨海复杂地形及海上评价区大气扩散参数的确定方法;最后,计算分析了滨...  相似文献   
93.
针对未知环境下某水下航行器组合导航系统在GPS信号长时间失效时,导航误差随时间积累的问题,采用了同时制图定位(SLAM)的导航方法,提出了一种将SLAM的信息融合于INS/GPS组合导航系统的方案,通过SLAM技术来限制惯导系统的误差积累,可以显著提高组合导航系统的性能并能在线建立环境的增量式地图。仿真结果表明,该方法充分利用了同时制图定位提供的信息,有效地提高了导航系统的精度。  相似文献   
94.
航天地形测绘是指以人造地球卫星、宇宙飞船、航天飞机等航天器为工作平台,对地球表面所进行的地形参数遥感测量。以往的航天测绘结果受精度限制,一般只能制作中、小比例尺地图。一次跨时代的航天测绘飞行从根本上改变了传统的获取地形信息的方式——  相似文献   
95.
提出了通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法和使用OpenFlight API和分形算法生成三维地形的方法.第一种方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多边形放置到对应的高度上,并从最低端的多边形开始,逐层向上一层多边形采用沿各顶点法线放样的方法生成地形三角形,这种方法适用于生成锥形山、丘陵等小面积地区的地形模型;第二种方法使用分形算法生成三维地形,这种算法生成地形速度快、逼真度高,适用于生成大面积的三维地形.  相似文献   
96.
97.
抛物方程法是计算复杂环境电波传播的主要方法,利用分步傅立叶变换递推出不同高度和距离的场强分布。基于坐标变换将不规则地形边界转化为平面边界,计入了起伏地形因子影响,对模型进行修正。通过计算传播因子和衰减,对平面和地形边界下的传播特性进行仿真分析,结果与实际情况吻合。  相似文献   
98.
鸣沙山     
鸣沙山是准噶尔盆地东部沙山,位于农十师185团境内。鸣沙山是一座长百米,高60米,坡度为45度至70度的大沙丘,远远望去,山体恍如一条横卧着的金色巨龙,让人惊叹。在沙中滑行,耳边阵阵风声  相似文献   
99.
王伟力 《环球军事》2009,(14):40-41
阿富汗地形复杂,境内多为连绵起伏的山脉和一望无垠的戈壁沙漠,陆军行动受到很大限制,只有空军可以不受地形影响快速机动。然而,对于阿富汗现政府来说,空军是全新的兵种,原有的飞机全是苏联制造,多数已破旧不堪,无法执行作战任务。  相似文献   
100.
虚拟现实技术在许多领域已经有了广泛的应用,利用可视化三维建模工具对视景仿真中应用的虚拟场景开发是一种新的方法,打破了传统的编程建模的开发思路。用三维可视化建模工具可以简化视景仿真应用中虚拟场景的构建过程,用较小的文件实现了三维的效果,从而实现在网络上虚拟游走。  相似文献   
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