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211.
212.
无论从政治角度还是从军事角度看,伊拉克战争都是一场全新的战争,它有许多新的特点。透过这场战争,我们不难看出美国在世界格局多极化的进程中执意要实现一极独霸的强烈企图,同时从美军对这场战争的战略谋划、作战特点、战法运用看,也出现了许多值得我们关注的新情况,需要我们去认真思考和总结。 相似文献
213.
地理信息系统中,三维地形的实现一直是其难点。OpenGL是三维图形开发的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点、赋予OpenGL以强大的生命力和应用前景,已经广泛应用于CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。由于当前流行的VC+OpenGL较难掌握,本文对使用VB+OpenGL开发三维图形进行了可行性分析,并结合一个例子给出了利用VB+OpenGL来开发三维地质构造图的基本步骤及其实现结果。 相似文献
214.
严春青 《武警工程学院学报》1999,15(4):57-58,61
武警部队在执行“处突”(不含突发性自然灾害)任务中,所遇到的情况是千变万化、复杂多样的.但以其现状、规模和性质来分,有以下几种情况:群众非法集会、游行、示威;大规模械斗;公共场所发生严重闹事事件;不法分子煽动群众冲击主要目标;冲击、破坏交通;事态演变为骚乱;事态急剧恶化发展为暴乱等.这些情况的处置,都将在上级的统一指导下,遵循《中国人民武装警察部队处置突发事件规定》等法规,依法予以处置.但在实际完成“处突”任务中,当事件性质尚未明确时,官兵还将遇到一些特殊的情况,需要在现场及时判明,采取正确行 相似文献
215.
216.
DTM在坦克视景仿真中的应用 总被引:5,自引:0,他引:5
介绍了DTM的结构、数据处理.针对坦克射击模拟器的要求,利用DTM,建立一套三维地形.以微机图形工作站为主要开发平台,建立在真实地为基础上的视景模拟逼真度得以提高. 相似文献
217.
本文通过战场地形分析,为无人机出航侦察提供必要的飞行路线,重点侦察区域和合理选择探测器的依据,避免盲目侦察,提高侦察效果。 相似文献
218.
针对目前虚拟战场环境中场景渲染面临的真实数据在类型和精度方面无法满足大规模真实感地形可视化的难题,从虚拟场景构建和渲染的角度,提出了一种以真实地形数据为基础,集成视相关多分辨率LOD(Level Of Detail)渲染机制的程序化地形细节合成方法,实现了地形几何细节、纹理细节和地表植被的自适应可控实时合成,一定程度上解决了大规模地形渲染在真实性和实时性上难以兼顾的问题,为建立高逼真度的虚拟战场环境提供了一种切实可行的方法. 相似文献
219.
220.