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1988年 | 1篇 |
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451.
介绍一种有限元网格自动生成算法,算法对点的位置没有任何限制,增加新点时,可在原有网格基础上生成新的符合Delaunay性质的三角形有限元网格. 相似文献
452.
吴树和 《海军工程大学学报》1998,(3)
分析了在给定圆域D及D内的障碍点集V后,用于生成基本避障圆的几个性质定理.然后由这些定理提出了求最大避障圆的一种新算法.用这种方法可降低计算的复杂性和便于人工作图. 相似文献
453.
本文根据作者近年来研制交互式管理信息系统(MIS)生成工具的实践,阐述了一个人机界面友好的交互式MIS生成工具的设计与实现。这个工具本身是交互式系统,生成的MIS也是交互式系统。它是根据交互式系统的一般结构,采用控制结构上悬挂模板的方式来构造和组装(MIS)软件产品。 相似文献
454.
本文论述了一个后勤管理信息系统生成系统(LMIS-GS)的设计与实现,本系统综合采用了数据库模式自动生成技术、软件可重用技术、操作对象、控制信息与程序相分离的模块编码技术,系统中通过引入部件的概念,把庞大复杂的LMIS系统划分为若干个可独立研制开发的部件实体。LMIS的生成就是部件的组装,部件的生成就是数据基的组装与填写。系统还提供了数据库生成的两种方式,即可自动生成3NF的关系数据库模式。 相似文献
455.
针对作战仿真对人类行为表示(HBR)的准确性要求,建立真实反映战场行为的冲突消解模型是非常重要的.根据已有研究的不足和冲突行为分析,提出了基于辩论的协作型计算机生成兵力(CGF)分层协商模型,在给出相关定义的基础上,研究了冲突下的协商行为过程,实现了基于效用理论的论据强度定量评估算法,算法用于实现首选议题的选取和共同信... 相似文献
456.
457.
开发在实验室里测试导引头信息处理机的实时数字场景仿真系统已经成为了图像制导武器发展的迫切需要。介绍了一个由高性能PC机和PCI插卡构成的实时场景仿真系统,描述了该系统的工作流程和系统结构,以及软件和硬件等主要组件的工作原理和实现方法,试验结果表明系统能够满足实际应用的需要。 相似文献
458.
基于网络的虚拟装配可视化技术研究 总被引:3,自引:2,他引:1
分析了在计算机上实现虚拟装配的流程及如何用VRML创建三维可视化的虚拟场景,提出一种基于VRML和Java的虚拟现实构建方法,用以增强VRML虚拟场景与外界的交互性,并以球阀为例给出了在网络上创建虚拟装配动画演示的具体方案.该方法不仅可用于演示网络环境下的可视化装配,也适合于其它领域基于Web的科学可视化. 相似文献
459.
本文从计算机生成兵力(CGF)与实兵(RF)的关系出发,探讨在训练仿真中CGF与RF融合的意义、要求、具体做法及技术关键点。 相似文献
460.
孙永富 《军队政工理论研究》2015,16(3)
战斗力是由多种要素构成的有机整体,光靠单一方式、专项优势很难形成综合效益.应当树立系统抓建的理念,积极构建真打实备、一心为战,尊重科学、遵循规律,关注成本、讲求效益,保持定力、凝神静气,风清气正、向心聚合的促进战斗力生成的大环境,才能真正使战斗力标准立起来、落下去. 相似文献