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61.
信息技术在军事领域的广泛运用,使空袭作战呈现出许多新的特点,给人民防空提出了严峻挑战。人防指挥系统作为人民防空斗争的中枢神经,在平时的建设过程中,就必须适应现代空袭的特点,注重提高以下四种能力。 相似文献
62.
地炮火控系统一次调炮的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
现代战争是速度战 ,要求速战速决。实现一次调炮能缩短地炮火控系统的调炮时间 ,提高整个武器系统的反应速度和战斗力。对地炮火控系统的一次调炮模型和控制方法作了介绍。通过一次调炮与二次调炮的比较 ,进一步证明了一次调炮的先进性。一次调炮模型适应任何压制兵器系统。 相似文献
63.
64.
"浦项"级轻型护卫舰是韩国海军建造数量最多的一级护卫舰,该级舰在"东海"级的基础上改进放大而来,是韩国海军最重要的近海防卫力量,主要用于沿海反潜和巡逻,兼具有限的防空能力。 相似文献
65.
66.
在朋友的提醒下,从网上看到我国新型轻护舰的模型照。期盼已久的它露面啦!这一模型馈赠不也就回应了港澳同胞对新型轻护舰的期盼嘛!经历过舰艇设计的我,自然对这一新闻有亲切感,由于该舰的技术状态尚未公布,凭着职业惯性,对它们做一些预期,也是一种预祝;同时也不禁引起我对有关的人和事的思念…… 相似文献
67.
国外舰用作战系统的变迁 总被引:1,自引:0,他引:1
战术数据处理系统(TDS)或作战指挥系统(CDS)完成两个相关功能。第一,它们把可用的传感器数据合成一个有意义的战术图像,用于指挥决策辅助。第二,它们常常部分地或全部地把通过绘图得到的决策结果自动化。在某些系统中,自动化还将进一步扩大。作战系统尤其要识别紧急威胁,并首先对它们做出反应(如导弹发射)。在某些系统中,按照预先规划的指标努力提供战术建议,也许还有足够的能力提问“what if”(如果…会怎样)的问题。具有这些能力的系统有时叫做作战指挥系统(CDS)或作战管理系统。传感器提供瞬时数据:目标当前位置或方位。但是因为战术… 相似文献
68.
第三把火是建立一个和自己性格和作战理论相符合的指挥系统。蒙哥马利有一句名言:如果脑袋里面总是纠缠着一大堆琐碎事务,就不可能有清晰的思想。他点这把火的目的,就是要把自己从琐碎事务里解脱出来。为此,蒙哥马利成立了一个作战司令部。这个司令部设在离集团军司令部相当远的前沿地域,所有详细的作战计划和行政管理事务都由作战司令部负责。作战司令部由参谋长甘冈全权负责。而在集团军司令部,蒙哥马利只保持极少量的参谋、通信、机要人员和联络官。这样一来,蒙哥马利就能够摆脱忙碌得像蜂房一样的琐碎事务,有时间和精力与实际指挥战斗的… 相似文献
69.
轻点鼠标,即可将部队需求、保障状态、后勤资源数质量和分布情况尽收眼底;坐镇指挥中心,应急支援给养、兵员紧急征召、物资运输、医疗救护等保障活动即可进行全程跟踪……日前,一场在天津预备役高炮师某团举行的后勤综合保障演练,对该师与后勤指挥学院共同研制开发的《预备役部队后勤动员与指挥系统》进行了近似实战的检验,结果表明。该系统大大提高了后勤动员指挥的时效性和准确性,标志着该师后勤信息化训练质量有了新的突破。 相似文献
70.
本文从传统空中信息指挥系统对三维显示的需求出发,以开源图形开发库OpenSceneGraph作为底层渲染引擎,结合OSG的场景图形管理技术和面向对象设计思想,给出了一副大规模空中态势场景的逻辑视图、场景树视图和类视图。以态势场景的构建和管理为核心,设计了一种适合实时显示大规模空中作战态势的三维显示引擎。该引擎实现了大规模地形建模、大规模航迹实时显示、探测器遮蔽算法、多样化视点等关键技术。利用该引擎二次开发的几种三维模块已经运用在实际工程项目中,该引擎具有高效率、跨平台、易集成、易扩展等优势。 相似文献