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1992年 | 1篇 |
1991年 | 3篇 |
1988年 | 1篇 |
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121.
针对三维交互模拟系统常用数据管理方式存在的系统资源开销大、属性数据不能动态修改等问题,将XML运用到三维交互模拟系统的数据管理中,能够很好地解决在三维交互全景漫游中对动态数据的实时修改难题。以所研制的油库三维交互模拟系统为例,提出了基于Java编程实现对XML文档进行解析的技术方案,分析了设备设施类型维护、设备设施名称及对应属性名增加、设备设施属性值实时修改的实现方法。该方法能够扩展三维交互模拟系统的功能和应用范围。 相似文献
122.
海战场视景实时生成技术研究 总被引:3,自引:0,他引:3
为了使三维视景仿真具有通用性、灵活性,以三维的形式逼真反映海战场的对抗过程,展现攻防双方在战场中的对抗效果,针对海战场中的视景实时生成技术展开研究,提出了基于Vega的海战场视景仿真软件框架,对视景仿真实时生成过程中的实体动态生成、视点控制、网络数据平滑、视景数据记录与回放等关键技术进行了深入研究,给出了各关键技术的解决方案,并以此开发了海战场视景仿真软件,最后简要介绍了该软件的适应性和效果。实践证明,所提的视景仿真的实体动态生成、视点控制、网络数据平滑、视景数据记录与回放等技术的解决方案具有通用性、实用性和可推广性。 相似文献
123.
124.
针对目前文献中关于实时仿真系统的设计方案大多是围绕某个具体的任务而展开,缺乏一般性指导意义的问题,文中从实用的角度,提出了两种流行的实时仿真系统——集中式实时仿真系统和分布式实时仿真系统的总体方案,对方案的硬件结构、软件组成、优缺点、应用范围等进行了详细分析,这两种方案涵盖了目前常用的实时仿真系统的基本体系结构,对实时仿真系统设计人员具有实际参考价值。 相似文献
125.
126.
分布交互仿真(DIS)正在被考虑作为一种新的试验手段,它能支持研制及作战试验与评估(T&E)。过去,试验者可利用的试验手段有数字模型,实验室试验与外场试验;在大多数情况下以序贯方式使用。DIS能把这些形式上独立的试验手段综合起来。在DIS被广泛接受为一种新试验手段之前,需要解决几个关键性问题:1)DIS是否能提供更经济的T&E?2)DIS是否能提供更快的T&E?3)DIS是否能提供更好的T&E?本文将采用假设方法来论证前两个问题——DIS能实现更经济与更快(也就是更高效费比)的T&E,本文最后将叙述联合先进分布仿真(JADS)联合试验与评估(JT&E),其目的是确定先进分布仿真(ADS)(包括DIS)在T&E方面的实用性。用阐明这些问题JADS做了什么的简单说明作为对JADSJT&E计划的综述。 相似文献
127.
128.
129.
数据仓库(DW)在决策支持系统起着举足轻重的作用,在数据的存储和挖掘中有着诸多优势,但对处理实时数据的处理效率不高,操作数据存储(operational data store)的出现弥补了数据仓库在效率上的不足。对ODS作了系统论述,并讨论其在电子战(EW)中的应用。 相似文献
130.
为了缩短基于Windows平台的嵌入式软件IDE的研制周期,利用自由源码的编译器GNU GCC,实现IDE的编译功能。通过借助于Cygwin环境,以及后台编译命令执行进程到前台界面显示进程的单管道设计,实现GNUGCC从Linux到Windows的移植,以及编译器编译信息的实时显示,从而实现GCC编译器在IDE中的集成。该方法不仅降低IDE的研制难度,也提高其编译功能的可靠性,为IDE的编译器集成提供一条有效的捷径。 相似文献