全文获取类型
收费全文 | 6861篇 |
免费 | 71篇 |
国内免费 | 653篇 |
出版年
2024年 | 18篇 |
2023年 | 90篇 |
2022年 | 55篇 |
2021年 | 145篇 |
2020年 | 152篇 |
2019年 | 87篇 |
2018年 | 25篇 |
2017年 | 91篇 |
2016年 | 138篇 |
2015年 | 126篇 |
2014年 | 420篇 |
2013年 | 442篇 |
2012年 | 408篇 |
2011年 | 472篇 |
2010年 | 475篇 |
2009年 | 414篇 |
2008年 | 546篇 |
2007年 | 423篇 |
2006年 | 404篇 |
2005年 | 500篇 |
2004年 | 294篇 |
2003年 | 351篇 |
2002年 | 391篇 |
2001年 | 344篇 |
2000年 | 166篇 |
1999年 | 128篇 |
1998年 | 109篇 |
1997年 | 82篇 |
1996年 | 52篇 |
1995年 | 59篇 |
1994年 | 59篇 |
1993年 | 44篇 |
1992年 | 30篇 |
1991年 | 19篇 |
1990年 | 9篇 |
1989年 | 17篇 |
排序方式: 共有7585条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
22.
沙基昌 《国防科技大学学报》1990,12(3):8-14
本文从Lanchester 方程出发,利用正矩阵的特性,将矩阵特征向量与火力指数有机地联系起来。通过例子进一步说明火力指数是Lanchester 方程中威力系数概念的推广;它不仅与武器本身有关,而且依赖于整个战斗的武器配系。当某些种类的武器被摧毁,战斗格局发生一定变化时,火力指数也会发生变化。火力指数还决定于火力分配原则。 相似文献
23.
24.
近程防御体系作战的计算机仿真研究 总被引:1,自引:0,他引:1
未来海战将是高技术条件下的局部战争,作战模式是体系与体系的对抗。因此,应从作战体系的角度研究作战。本文就是对未来自备式近程防御体系进行计算机仿真研究,仿真系统的两台计算机之间通过RS232连接。仿真软件主要包括指控系统软件部分、指控系统界面设计部分、对体系的动画仿真演示制作部分、通信部分设计等。 相似文献
25.
26.
重心攻击,这个一问世就为历代军事家推崇备至的克氏作战理论,在历史舞台上,不知导演出多少精彩绝伦、威武雄壮的战争活剧。而今,在高技术条件下,这一理论显得更加丰富多彩,更加充满活力。凡战,双方指导者都力求找出敌人的重心,并给予致命的一击,使其重心失衡,全盘皆输。 相似文献
27.
28.
高技术条件下机动战,后勤与作战部队都处于不断运动之中。根据机动战的特点,后勤保障方式应做到三个结合,即定点保障与寻的保障相结合、伴随保障与设点保障相结合、直达保障与接力保障相结合。保障内容应突击三个重点,即运输保障,油料保障、伤员救治。后勤指挥应把握三个关键,即构成野战机动的指挥机构,实施动中指挥;提高动中通信能力,实施连续指挥;集中指挥与分散指挥相结合,实施灵活指挥。 相似文献
29.
C~3I仿真系统的设计原则与方法 总被引:1,自引:0,他引:1
本文以一个正在设计开发的C3I作战效能仿真演示系统为背景 ,概括了C3I仿真系统的设计原则 ,提出从仿真环境设计和仿真系统设计两个方面进行C3I仿真系统的开发。在此基础上 ,本文提出了一种基于Petri网的面向对象模型描述语言OPDL ,设计了支持OPDL语言建模、执行、演示的仿真环境 ,并给出了C3I作战效能仿真演示系统的总体结构。 相似文献
30.
冉兆平 《军事运筹与系统工程》1997,(3)
本文利用聚类分析的方法 ,对作战目标进行最佳选择 ,并找出作战中的相互协同关系 ,这对计算机模拟与实际作战都有很大价值。 相似文献