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251.
252.
虚拟战场环境生成及关键技术 总被引:6,自引:0,他引:6
虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤,并已在PC机上完成了上述算法,为进一步研究打下了良好基础. 相似文献
253.
254.
一种业务概念模型驱动的需求分析与获取方法 总被引:10,自引:2,他引:8
王智学 《军事运筹与系统工程》2006,20(1):18-22
需求分析是军事电子信息系统建设的难点。本文在总结国外ADL/ESS研究成果基础上,结合军事电子信息系统开发特点,定义了一个通用语义框架,在借鉴UML建模方法基础上形成了一个基于业务概念框架的需求描述语言和建模方法。文章介绍了该方法的基本概念,给出了语言的部分定义,最后用示例描述了建模方法。 相似文献
255.
在对防空雷达预警监视系统作战复杂性分析的基础上,以"面向任务"、"基于效果"作战理念为牵引,立足体系对抗的作战层面,基于实体M&S方法,提出了由"一个核心"、"二个系统"和"四个模型"组成的防空雷达预警监视系统作战建模与仿真一体化框架,分析了框架中问题域的真实系统、任务空间模型、数学模型,仿真域的仿真概念模型、仿真模型和仿真系统。 相似文献
256.
战争复杂性与复杂体系仿真问题 总被引:1,自引:0,他引:1
胡晓峰 《军事运筹与系统工程》2010,24(3):27-34
战争复杂性是体系仿真中必须考虑的重要因素,对体系的仿真必须注意战争复杂性对体系仿真的影响,而不能将体系仿真等同于简单的系统仿真。研究了战争复杂性对体系仿真的影响,讨论了体系仿真研究中的定义、建模和实验等关键问题,并给出在体系仿真研究中需要关注的体系基础理论、平行体系建模、大尺度模型、探索性分析仿真实验等趋势。 相似文献
257.
C3I/M&S互操作性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
结合C3I/M&S互操作性的主要问题,总结了互操作性技术参考模型,在此基础上对C3I/M&S互操作性的数据模型及标准、接口标准进行了详细论述,介绍了北约C3I/SIM互操作性试验情况,并指出了未来C3I/M&S互操作性研究的发展趋势,对军队C3I系统和仿真系统的建设有一定的指导意义. 相似文献
258.
259.
在水平不变海洋声道中,基于声源和接收器运动情况下窄带脉冲声传播表达式,导出了收发合置声呐在水平运动情况下的海底混响信号模型.针对模型仿真,提出了一种基于距离-方位角单元结构的混响时间序列仿真方法,该方法能够有效解决时延一多普勒单元内不同模态简正波相关散射系数难以表达的问题,并且实现了任意单元的时延一多普勒间隔小于额定分辨率.仿真结果的功率谱及概率密度分布情况显示了建模及仿真方法的有效性. 相似文献
260.