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801.
步兵组协同行为建模是构造计算机生成兵力的关键技术之一.基本动作建模、步兵小组间的通信策略和协商策略是完成步兵组协同行为建模的三项重要研究内容.针对基本动作建模,提出组件行为的概念并给出其形式化描述,把计算机生成兵力完成任务的过程看作组件行为的有序集,建立基本动作模型库.针对步兵小组间通信策略,侧重于智能体对信息的筛选与可靠性评估,使信息交流更贴近战场实际.时间约束协商策略是针对现有协商模型缺少时间约束的缺陷进行改进,提出在时间约束下的冲突消解办法.最后,提供一个例子予以说明.  相似文献   
802.
侦察与监测系统效能评估   总被引:2,自引:0,他引:2  
在航天监测信息系统建模和模型分析时,系统的评估方法和评价模型是系统建模的前提条件和重要组成部分。利用WSEIAC提出的一般模型,建立了航天监测系统效能一般形式,应用APH(层次分析法)和矩阵分析方法分析建立航天监测系统性能能力指数模型,同时考虑初始条件和系统状态变化对总效能的影响。  相似文献   
803.
油库地面油罐消防虚拟现实系统的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
主要研究地面油罐消防场景可视化在微机上的实现。介绍了虚拟现实系统开发平台的选择;研究了虚拟现实系统中高级建模技术:通过编程实现3DS三维模型在OpenGL中的调用;利用Biuboard技术增强了图形的真实感;运用粒子系统建模技术,实现了场景中火焰、烟、消防水束的绘制。最后,给出了捕捉的不同角度的两帧灭火场景效果图。  相似文献   
804.
简要介绍了装备维修性仿真概念、基本方法、特点和技术难点等内容 ,并对其应用前景作了初步探讨。  相似文献   
805.
工科高等数学竞赛辅导探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
806.
实时性是视景仿真的最大挑战之一,本文从几何建模角度研究了这一问题,首先明确了实时几何建模的内涵和意义,其次对模型的实现策略作了概述,并提示了基于3DS MAX建模时的几个注意问题,最后简述了在自行高炮运动姿态仿真系统中的应用。  相似文献   
807.
武器装备体系实验室体系结构与技术框架   总被引:2,自引:2,他引:0  
本文探讨了武器装备体系实验室的体系结构与技术框架 ,将体系结构分为三个级别 ,将技术框架区分为五个层次。  相似文献   
808.
空间信息对于一个国家的经济、科技、国防等具有重要的作用。空间信息建模不仅是空间信息描述和表示的基础、而且也是空间数据集成、共享、重用、交换、分析、决策等应用的前提。本文首先对空间信息的含义及其建模的理论和方法进行了阐述和分析,接着介绍了当前两种主要的空间信息数据模型以及相应的数据表示、存储和交换机制。然后对GIS和SEDRIS进行了分析,指出了它们之间的差异,并提出了相应的建议。  相似文献   
809.
介绍了分布交互仿真技术的发展现状,对应用分布交互仿真技术进行作战理论研究的问题进行了探讨。  相似文献   
810.
综合战场环境仿真软件建模   总被引:3,自引:0,他引:3  
作为C3I系统重要组成部分的综合战场环境仿真软件要求必须具有开放性和可重用性,以适应战场环境和武器系统的变革.基于以上特点,本文采用UML对综合战场环境仿真软件需求进行建模,采用此方法对该软件进行建模,可以将复杂的综合战场环境仿真系统用简单明了的可视化图形表示出来,为整个软件的开发提供灵活、一致、易读的表达,不仅可以解决软件开发中众多领域人员难以互相交流理解的难题,还可以提高软件的可靠性、可重用性和可维护性.  相似文献   
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