首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   702篇
  免费   77篇
  国内免费   21篇
  2024年   2篇
  2023年   6篇
  2022年   4篇
  2021年   9篇
  2020年   10篇
  2019年   6篇
  2018年   2篇
  2017年   6篇
  2016年   12篇
  2015年   20篇
  2014年   64篇
  2013年   45篇
  2012年   47篇
  2011年   46篇
  2010年   42篇
  2009年   40篇
  2008年   70篇
  2007年   84篇
  2006年   54篇
  2005年   69篇
  2004年   22篇
  2003年   24篇
  2002年   16篇
  2001年   26篇
  2000年   14篇
  1999年   15篇
  1998年   7篇
  1997年   8篇
  1996年   7篇
  1995年   4篇
  1994年   6篇
  1993年   4篇
  1992年   5篇
  1990年   3篇
  1989年   1篇
排序方式: 共有800条查询结果,搜索用时 15 毫秒
211.
从深刻理解数学概念内涵、熟悉数学公式及变式和注重解题过程分析三个方面谈如何有效培养学生的解题能力 ,进而促进学生数学能力的发展  相似文献   
212.
基于马尔柯夫过程的武器系统目标分配问题决策分析   总被引:3,自引:1,他引:2  
将防空作战中武器系统目标分配决策作为一个在动态随机系统中实现最优化的问题,并用马尔柯夫过程理论进行建模分析,提出新的算法并运用Matlab编程;通过对实行不同策略时武器系统长期平均效能的分析比较,指出在目标分配问题上仅靠原有的静态线性规划决策方法是不够的,还必须考虑动态随机对抗过程本身的特性.  相似文献   
213.
给出了二阶矩模糊随机过程均方极限的两种定义,证明了这两种定义的等价性,并讨论了二阶矩模糊随机过程均方极限的性质。  相似文献   
214.
作战模拟,就是通过电子计算机,并运用实物、文字和符号等模型,以各种非实际交战的方法对实际作战环境、军事行动和作战过程的描述和模仿。它是建立在相似理论、计算机技术、控制理论、系统工程、运筹学等基础上的—门崭新的学科,其模拟的作战行动具有与传统作战模拟无法比拟的逼真性、实时性、连续性和可重复性。这种模拟,既能用于战略问题研究,也能用于  相似文献   
215.
稳定性、收敛性及其它   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文阐述了稳定性、收敛性、自适应估计、平稳/非平稳随机过程概念内函,以便在科学研究和 工程研制中正确运用它们。  相似文献   
216.
采用计算燃烧学方法对火箭发动机非线性燃烧不稳定工作过程进行了并行数值模拟。气相控制方程组用欧拉坐标系下的Navier Stokes方程组描述 ,液相控制方程组在Lagrangian坐标系下进行描述。气、液两相作用通过方程组的源项互相耦合。编制了串行和并行程序 ,并在并行计算环境下进行了测试。从计算结果可以看出并行计算的效率较高。  相似文献   
217.
当前 ,各级都非常重视“典型效应” ,典型工作的好与差在一定意义上也体现了一个单位成果的多少和建设的优劣。但是 ,从当前的实际情况看 ,在抓典型的过程中 ,有几个容易忽视的误区我们必须加以克服。误区之一 :“临时抱佛脚”。在实际工作中经常遇到这样的现象 ,上级要树一批某某方面的典型了 ,基层才临时点将 ,推荐人选。其结果 ,要么矬子里拔大个 ,质量不高 ;要么上不满意 ,下不服气 ,没有旺盛的生命力。这种选树典型也搞快速的做法实不可取。抓典型必须贵在经常 ,重在平时发现 ,不懈培养 ,才能形成需要什么典型 ,就有什么典型的典型网络…  相似文献   
218.
信息战是现代战争中重要作战样式,网络战是信息战的重要组成部分,分布式、网络化的计算机系统是信息作战中实施攻击与防护首要作战目标。根据网络作战的需求,从技术角度出发,首先对网络战的要素组成进行了分析,在此基础上将网络战划分为两个阶段,并对此进行了深入研究,最后提出了实施网络战的方法与步骤。  相似文献   
219.
实现国民经济承受力与战争需要的均衡,是军事经济追求的目标,建立军事经济预警系统,在军事经济运动偏离均衡状态时发出警报,对军事经济的均衡发展具有重要意义。文章阐述了军事经济预警的概念,分析了军事经济预警的逻辑过程,论述了军事经济预警的逻辑体系。  相似文献   
220.
基于GPU的动态地形过程纹理映射方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对基于GPU的动态地形可视化算法中地形形变处的纹理映射问题,提出了在片元着色器里对多种纹理样本进行采样,以动态地形模型本身特点为纹理生成条件,以地形深度偏移图作为动态地形纹理分布alphamap图的动态地形过程纹理生成和映射方法。通过典型的弹坑和车辙纹理映射实验,验证了该方法的正确性和有效性。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号