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871.
网络化可以提高作战效能,然而,有专家指出,信息优势和战场感知能力并非战斗力的最重要组成部分。过分依赖于数据的行动将面临极大风险。 相似文献
872.
当前和今后一个时期,深化民兵工作改革,加强民兵质量建设,必须坚持以科学发展观为指导,着眼“市场”和“战场”两个环境,正确认识和处理“三个关系”。战斗力与生产力的关系。民兵寓兵于民的性质决定其肩负着提高战斗力和发展生产力的双重责任。和平时期,发展生产力是民兵工作的首要任务,提高战斗力是民兵建设的最终目的,两者辩证统一,相辅相成,互动双赢。因此,筹划新世纪新阶段的民兵建设,既要坚持战斗力标准,又要考虑经济建设大局;既要注重军事效益,又要考虑经济效益和社会效益。必须在加快经济社会发展的同时,根据各地经济社会发展水平,… 相似文献
873.
众所周知,防御体系在防御战斗中占据核心位置,直接影响着防御战斗的成败。透过历史的烟云,防御体系历经基点式防御体系(日俄战争期间至1914年秋)、道带式防御体系(1914年秋至20世纪70年代末)、区域式防御体系(80年代以来)1,但这些基于阵地争夺占的静态式防御体系,在未来流动的信息化战场上面对敌非接触、非对称、非线式作战将无以应对。为此,本文提出了“动态性模块式一体化”防御体系,试图为打破这一僵局作些初步的探讨。一、“动态性模块式一体化防御体系”的基本内涵所谓动态性模块式一体化防御体系,是指在未来不断流动的信息化战场上,以… 相似文献
874.
信息化知识表征的理论及方法 总被引:5,自引:0,他引:5
为了探讨信息时代里认知科学领域知识表征的特点和作用,通过梳理知识表征的发展过程,讨论信息化知识表征的理论和方法,分析了文字表征、图式表征、超文本表征、多媒体及虚拟现实表征的特点及其在认知中的作用。 相似文献
875.
目的:探讨不同游戏方式下的暴力网络游戏对不同攻击性特质大学生攻击性的影响。方法:采用攻击性特质问卷、词汇决策任务和竞争反应时任务对60名大学生进行问卷和实验研究。结果:在不同游戏方式下,被试表现出的攻击性认知和行为存在显著差异(F(2,52)=4.41,P<0.05;F(1,52)=50.06,P<0.001)。高、低攻击性特质者在游戏后的攻击性认知和行为上存在显著差异(F(1,52)=15.25,P<0.001;F(1,52)=82.35,P<0.001)。结论:不同游戏方式下的暴力网络游戏对大学生的攻击性存在不同的影响,相比竞争游戏和单人游戏,合作游戏是一种较好的游戏方式,可以在一定程度减少大学生,特别是高攻击性特质大学生的攻击性认知和行为。此外,暴力网络游戏对大学生攻击性认知和攻击性行为的影响存在一致性。 相似文献
876.
淝水之战是东晋对前秦以少胜多的经典战例.东晋方面的胜利,不仅由双方政治、经济、民族等战略形势导致,还受到两军军队质量、将领战场指挥表现影响.本文立足于作战本身,考证秦晋两军实际参战人数,对比两军的特征和实力差异,从作战方案、指挥控制、进攻时机选择、地形运用四个层面,对晋胜秦败原因进行分析,并结合对前人研究常论及的“朱序高呼'坚败…一事辨疑,提出此战双方胜败得失的新解. 相似文献
877.
回望老区,雄关漫道真如铁,征程漫漫不停歇。走进老区,人换精神地换貌,而今迈步从头越。革命老区是党和人民军队的根,是共和国的摇篮。“最后一碗米送去做军粮,最后一尺布送去做军装,最后的亲骨肉送去上战场……”老区和老区人民为中国革命作出了巨大牺牲和历史贡献。 相似文献
878.
现代科学技术特别是信息技术的迅猛发展,引发了军事领域的革命性变革,知识军事、信息化战争正一步步向我们走来.战争中的思维智能较量较以往而言达到了前所未有的激烈程度,科学的军事思维方式直接关系到战争的胜败和军队的存亡.面对信息化条件下整体性、综合性、多维性等特征明显的现代战争,军事思维方式必须从机械化战争时代的单一型向信息化战争时代的多向型进行转变. 相似文献
879.
880.
五、同举平满纳会战,史迪威与杜聿明两人重归于好 史迪威对于我想给他讲述《将相和》故事的用心,虽然已表示理解,并嘱我放心他同杜聿明的关系,但在3月31日他到重庆向蒋介石汇报时,仍然告了杜聿明的"状",指责杜聿明和廖耀湘蔑视他的权威,不听他的命令,遂使同古攻势夭折,缅甸战局逆转,请求处分杜、廖二人.同时他还向蒋介石说他要辞职回国,不回缅甸了. 相似文献