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871.
海战场信息对抗仿真系统为海军信息作战理论与战法研究、信息作战装备的作战效果模拟提供了一种新的途径。在对体系对抗仿真的体系结构分析的基础上,给出了海战场信息对抗仿真系统的设计思想,提出了系统的功能和总体框架,并对其中的一些关键技术进行了分析和探讨。  相似文献   
872.
对于水面舰艇单舰作战系统这样的复杂系统,传统建模方法已不能很好地对其加以描述.为此,采用基于Agent建模的方法对单舰作战系统建立模型,从结构组成、主要任务、具体动作和输入输出四方面对模型内部各模块进行描述,并以单舰中程反导作战为例具体说明了Agent内部各模块的功能以及在Agent中如何实现整个作战过程.这种建模方法不仅符合对复杂系统从微观到宏观的研究方法,而且支持模型间的聚合和解聚,较好地满足了对单舰作战系统建模的需求.  相似文献   
873.
外军指挥控制建模研究现状及启示   总被引:2,自引:1,他引:1  
指挥控制建模既是作战仿真中的关键问题,也是仿真建模领域的难点问题,外军对其进行了相对广泛和深入地研究。本的启示。文从技术发展和应用研究两个方面分析总结了外军指挥控制建模的研究现状,论述了从中得到  相似文献   
874.
海洋环境对海军武器装备及作战行动有着重大的影响.首先阐述了合成海洋环境的基本内涵,并从海军各仿真应用领域角度分析了其对合成海洋环境的需求;其次构建了合成海洋环境的概念参考模型,并对建模内容与仿真原理有关技术问题进行了阐述;最后给出了合成海洋环境在潜艇对抗反潜巡逻机仿真系统中的应用.实践表明,合成海洋环境不仅是海军作战仿真的必然需求,而且也是获得和提高仿真可信性、互操作性和可重用性的关键.  相似文献   
875.
海战场信息对抗仿真系统为海军信息作战理论与战法研究、信息作战装备的作战效果模拟提供了一种新的途径.在对体系对抗仿真的体系结构分析的基础上,给出了海战场信息对抗仿真系统的设计思想,提出了系统的功能和总体框架,并对其中的一些关键技术进行了分析和探讨.  相似文献   
876.
主要对一种典型作战--"导弹拦截卫星"的指挥活动建立其可视化的军事概念模型.建模过程中主要运用了工作流建模的思想、UML建模语言和Petri网建模方法,建模过程又分为模型构建和模型检验两部分内容,通过模型构建来描述"导弹攻击卫星"指挥活动内容以及活动流程等;而通过模型检验来验证模型自身的正确性,以及对指挥活动分析的正确性.  相似文献   
877.
灾害场景视景仿真是灭火救援计算机模拟训练系统的重要组成部分。而对于灾害场景中人的行为描述,特别是消防指战员组织实施灭火救援行动的描述是灾害场景表现的重要方面。从开发工具、角色建模、格式转化和骨骼动画等方面入手,就如何在灭火救援视景仿真中创建虚拟消防队员展开研究。结论表明:通过3dsMAX进行角色建模,通过Cal3D实现骨骼驱动的办法是实现三维虚拟消防队员的一个可行方案。  相似文献   
878.
针对空天信息系统支援末端反导作战存在的不足,根据信息网格的特点,定义并建立空天信息网格,描述其结构和功能,研究了空天信息网格支援末端反导作战的过程,采用面向对象Petri网(OOPN)的方法,对系统中各个实体和作战过程建立了模型,为后续的计算机仿真打下了基础。  相似文献   
879.
基于OOAgent的作战仿真建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
从战争复杂系统的特性出发,根据面向对象的思想和Agent建模理论,提出了基于OOAgent(Object OrientedAgent)构建战争复杂系统模型的方法。分别从OOAgent模型构建和E2BIO(Entity,Event,Behavior,Interaction,Organization)作战仿真模型体系两方面,研究了基于OOAgent的战争复杂系统仿真模型体系结构。研究结果有助于进一步对面向对象思想和Agent建模理论在仿真系统中的应用建模进行研究,并为战争复杂系统建模与仿真提供了一定的建模方法和模型体系构建的参考。  相似文献   
880.
结合C^3I/M&S互操作性的主要问题,总结了互操作性技术参考模型,在此基础上对C^3I/M&S互操作性的数据模型及标准、接口标准进行了详细论述,介绍了北约C^3I/SIM互操作性试验情况,并指出了未来C^3I/M&S互操作性研究的发展趋势,对军队C^3I系统和仿真系统的建设有一定的指导意义。  相似文献   
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