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电子游戏(E-games),作为一种娱乐竞技手段,诞生时间只有短短几十年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子游戏已经超越了简单的游玩、娱乐层面,而上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子游戏已具备了作为一个竞技活动的条件,随着“职业玩家”的出现,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。 相似文献
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国耻,是指因外国的侵略而使国家蒙受的耻辱。又想到这个话题,缘于近期发生在中国大地、媒体热炒的两场闹剧:一个是,安徽黄山市黄山区谭家桥镇推出鬼子进村抢花姑娘的旅游娱乐项目;另一个是,黑龙江省方正县为日本侵华性质的开拓团立碑 相似文献
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20世纪30年代末,苏联设计的“喀秋莎”火箭炮还没有正式定型生产,德国军事情报机构——“阿布维尔”便已经得到情报:苏联年轻的设计师利昂契夫正在莫斯科的一家科学研究所从事这种新式火炮的研制工作。出于对它的“兴趣”,德国情报部门展开了旨在获取“喀秋莎”设计图纸的“天狼星”行动。 相似文献
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随着计算机技术的发展,全球正在进行影院数字化变革,未来趋势必然发展为全面采用数字电影供应发行。当前,军队保障型影视发行放映与地方以经济效益为目的的多厅化、院线制发行方式形成了一定的落差,影 相似文献
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