全文获取类型
收费全文 | 692篇 |
免费 | 116篇 |
国内免费 | 119篇 |
出版年
2024年 | 3篇 |
2023年 | 17篇 |
2022年 | 13篇 |
2021年 | 19篇 |
2020年 | 32篇 |
2019年 | 24篇 |
2018年 | 3篇 |
2017年 | 16篇 |
2016年 | 31篇 |
2015年 | 22篇 |
2014年 | 60篇 |
2013年 | 46篇 |
2012年 | 48篇 |
2011年 | 62篇 |
2010年 | 53篇 |
2009年 | 65篇 |
2008年 | 62篇 |
2007年 | 54篇 |
2006年 | 41篇 |
2005年 | 34篇 |
2004年 | 35篇 |
2003年 | 31篇 |
2002年 | 20篇 |
2001年 | 17篇 |
2000年 | 19篇 |
1999年 | 16篇 |
1998年 | 20篇 |
1997年 | 14篇 |
1996年 | 9篇 |
1995年 | 7篇 |
1994年 | 4篇 |
1993年 | 6篇 |
1992年 | 8篇 |
1991年 | 5篇 |
1990年 | 6篇 |
1989年 | 3篇 |
1988年 | 2篇 |
排序方式: 共有927条查询结果,搜索用时 15 毫秒
791.
为开展数据链系统性能分析、效能评估及模拟训练等多样化研究,在建模和仿真需求分析的基础上,提出了通用数据链系统建模与仿真框架,旨在提高模型重用性,满足不同层次数据链仿真需求以及增强仿真系统可扩展性。首先给出了数据链系统组件化建模框架,分析了其模型逻辑结构,并对建模流程进行了阐述。然后,基于建模框架设计了数据链系统仿真框架,并对其构成和运用流程进行了详细描述。 相似文献
792.
步兵组协同行为建模是构造计算机生成兵力的关键技术之一.基本动作建模、步兵小组间的通信策略和协商策略是完成步兵组协同行为建模的三项重要研究内容.针对基本动作建模,提出组件行为的概念并给出其形式化描述,把计算机生成兵力完成任务的过程看作组件行为的有序集,建立基本动作模型库.针对步兵小组间通信策略,侧重于智能体对信息的筛选与可靠性评估,使信息交流更贴近战场实际.时间约束协商策略是针对现有协商模型缺少时间约束的缺陷进行改进,提出在时间约束下的冲突消解办法.最后,提供一个例子予以说明. 相似文献
793.
794.
油库地面油罐消防虚拟现实系统的研究 总被引:1,自引:1,他引:0
主要研究地面油罐消防场景可视化在微机上的实现。介绍了虚拟现实系统开发平台的选择;研究了虚拟现实系统中高级建模技术:通过编程实现3DS三维模型在OpenGL中的调用;利用Biuboard技术增强了图形的真实感;运用粒子系统建模技术,实现了场景中火焰、烟、消防水束的绘制。最后,给出了捕捉的不同角度的两帧灭火场景效果图。 相似文献
795.
796.
797.
武器装备体系实验室体系结构与技术框架 总被引:2,自引:2,他引:0
本文探讨了武器装备体系实验室的体系结构与技术框架 ,将体系结构分为三个级别 ,将技术框架区分为五个层次。 相似文献
798.
799.
综合战场环境仿真软件建模 总被引:3,自引:0,他引:3
作为C3I系统重要组成部分的综合战场环境仿真软件要求必须具有开放性和可重用性,以适应战场环境和武器系统的变革.基于以上特点,本文采用UML对综合战场环境仿真软件需求进行建模,采用此方法对该软件进行建模,可以将复杂的综合战场环境仿真系统用简单明了的可视化图形表示出来,为整个软件的开发提供灵活、一致、易读的表达,不仅可以解决软件开发中众多领域人员难以互相交流理解的难题,还可以提高软件的可靠性、可重用性和可维护性. 相似文献
800.