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161.
基于视频图像的增强现实光照技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
光照一致性是增强现实技术中一项重要的研究内容。利用摄像机捕获的放置在真实场景中的标定物和镜面小球的视频图像,设计了一个增强现实光照系统模型。模型的实现过程表明,该方法实现相对简单,不需要对场景及模型进行预处理,能够达到虚实对象在动态增强现实场景中光照的实时一致性。  相似文献   
162.
基于手势识别的人机交互技术中,存在静态手势识别速度慢和精度低,以及手势动作可扩展性不强等问题,提出了融合注意力机制的Yolov4-Tiny算法,采用基础手势结合手势状态变化方式设计动作语义,根据动作语义调用相应的应用函数,实现人机交互.测试结果表明:所设计的算法在保证识别速度的基础上识别精度提升了19.38%,动态手势...  相似文献   
163.
本文提出了一种在X-Y平面内跟踪机动目标的新算法。该算法使用模糊if-then规则和指数衰减方法在过程噪声方差增加和减少时调整噪声方差值的大小.此外还提出了一种估计转弯机动角速度的新方法。并通过仿真数据和真实的数据对该算法和交互多模型(IMM)算法进行了比较。  相似文献   
164.
命令解释任务是显控台人-机交互软件的关键组成部分。本文介绍了该任务一般设计方法,提出了一种基于新的数据结构的设计,并通过比较探讨了该设计的有效性  相似文献   
165.
21世纪是信息的时代,武器和军队必将也是信息化的。如何建设一支面向21世纪的部队,发展武器装备,各国提出了利用分布式交互仿真技术的手段进行武器装备的先期演示和军事训练方法的改革。从武器装备体系的总体质量和效能去发展武器装备,而不是单靠发展单元武器系统来提高技术优势,这是体现顶层设计的思想方法和投资战略最佳选择。文章指出:国防系统分析方法学的革命来自于科学技术的发展,特别是分布式交互的国防仿真网的发展,它为军事训练和武器装备的发展注入了新的活力。文章指出了武器装备发展是以先期技术演示来作为信息时代特征,结合模拟和演习三位一体来探索未来作战理论武器装备的发展,并相应成立其检验的机构,提出了建设作战实验室。文章对美军分布式交互仿真进行了历史回顾并对当前的现状作了分析。  相似文献   
166.
本文简要介绍国内外分布式交互仿真研究的最新进展、分布式交互仿真的类型、关键技术及其军事应用  相似文献   
167.
高层体系结构(HLA)的开发与构建   总被引:1,自引:0,他引:1  
从DIS的局限性及不足出发,简要说明了构建和开发HLA的可行性和必要性;重点论述了HLA的结构、规则、接口规范、对象模型模板(OMT)及SOM 和FOM 的构建步骤  相似文献   
168.
高级研究计划署从1993年9月13日到17日正在举办一次在防御仿真互联网上的海上仿真演示。演示的目的是展示高级研究计划署(ARPA)开发的各种技术如何用于提高仿真的真实性。 海军作战依靠对敌目标探测、跟踪、交战和开火的传感器和处理系统。这些系统与坦克作战不同,坦克作战只需与要对付的目标目视接触。9月份的演示将是用传感器驱动武器系统的首次分布式交互演示。 这次演示将把具有低频主动搜索和反水雷能力的航母战斗群各成员舰连接成一个逼真的指挥和控制环境。这次演示将使用各种局部意外事件并与敌方水下舰艇交战。为了这次演示,许多平台或指挥中心将位于太平洋舰队司令部、12航母战斗群、五角大楼、空间与海上作战系统指挥部、海军海洋系统指挥部、高级研究计划署、约翰霍普金斯大学/应用物理实验室、科学与应用国际公司、联合技术系统机构、德雷珀实验室、海军海洋办公室和桑迪国家实验室等地。  相似文献   
169.
分布式交互仿真支持平台设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
分布式交互仿真是当前作战模拟系统的发展方向,它对分布式计算环境提出了特殊的需求。本文在分析这些需求的基础上,提出了一种仿真实体的通信语言,同时设计了一个支持分布式交互仿真系统开发的支持平台。实践证明,该平台对于分布式交互仿真系统的实现是简单、有效的。  相似文献   
170.
基于网络的虚拟装配可视化技术研究   总被引:3,自引:2,他引:1  
分析了在计算机上实现虚拟装配的流程及如何用VRML创建三维可视化的虚拟场景,提出一种基于VRML和Java的虚拟现实构建方法,用以增强VRML虚拟场景与外界的交互性,并以球阀为例给出了在网络上创建虚拟装配动画演示的具体方案.该方法不仅可用于演示网络环境下的可视化装配,也适合于其它领域基于Web的科学可视化.  相似文献   
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