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621.
河北某预备役高炮团拟制下发计划、深入调查摸底、军地联合政审、组织集结点验、进行实力统计……连日来,河北某预备役高炮团年度整组工作紧锣密鼓地展开。该团团长王绪森介绍说,这次整组工作坚持以平战结合为牵引,以预备役军官和技术骨干为重点,以优化结构、落实编制、健全组织、强化管理为着力点,夯实了战斗力生成基础,提高了部队遂行多样化任务能力。该团紧密结合团队实际和任务  相似文献   
622.
党的十八大指出,要“坚持以推动国防和军队建设科学发展为主题,以加快转变战斗力生成模式为主线,全面加强军队革命化现代化正规化建设”,“不断拓展和深化军事斗争准备,提高以打赢信息化条件下局部战争能力为核心的完成多样化军事任务能力”。  相似文献   
623.
战斗力是由多种要素构成的有机整体,光靠单一方式、专项优势很难形成综合效益.应当树立系统抓建的理念,积极构建真打实备、一心为战,尊重科学、遵循规律,关注成本、讲求效益,保持定力、凝神静气,风清气正、向心聚合的促进战斗力生成的大环境,才能真正使战斗力标准立起来、落下去.  相似文献   
624.
为提高无线多跳网络的吞吐量和传输可靠性,提出一种信道分配算法。该算法优先考虑最小生成树上的可用信道,为每个节点分配信道资源;然后考虑利用生成树外其他可用链路,为节点提供信道资源,以提高吞吐量。算法通过考虑每个用户的通信需求,可以充分利用空闲信道资源。仿真结果显示,相比于不考虑最小生成树外链路时,有效地提高了网络整体吞吐量。  相似文献   
625.
任务分配是多导弹协同攻击目标的重要前提,在充分考虑满足复杂战场环境各种约束的条件下,提出了基于混沌粒子群算法的实时动态算法,使得算法在求解WTA问题时具有处理意外目标和任意时刻响应当前战场状态的实时动态特性。并为了解决战场环境中各不确定性因子对新加入目标优先级的影响,提出基于三元区间数表示关联熵的复合物元目标排序方法。  相似文献   
626.
基于VisualC++,Vega Prime,Multigen Creator和Matlab对子母型自治水下航行器(Autonomous Underwater Vehicle,AUV)回收控制视景仿真系统进行了开发研究。通过建立子/母AUV的动力学方程,给出了一种基于主-从运动状态同步思想的母AUV自主回收子AUV的控制方案。依据该方案,利用Multigen Creator创建了子/母AUV的实体模型,并由Vega Prime导入模型进行场景配置,以Matlab作为后台对子/母AUV的动力学方程进行实时计算,然后,采用VisualC++平台进行综合集成,得到子母型AUV回收控制视景仿真系统,并通过实例演示进行了验证。  相似文献   
627.
首先简要介绍了Vega Prime三维视景仿真软件平台,然后结合MFC应用程序的开发特点,给出了一种基于多进程技术的三维视景程序开发方法,进程间采用MFC自定义消息和共享内存进行通信。与传统基于多线程的三维视景程序开发相比,该方法增强了编程的灵活性,并且拥有良好的通用性,同时也已成功应用于某型便携式防空导弹模拟训练器软件的三维场景发开部分。  相似文献   
628.
以未来网络中心战对压制兵器火控系统提出的新需求为根据,结合实时以太网的技术水平现状,阐述了将实时以太网引入压制兵器火控系统中的必要性和可行性,并具体以Powerlink实时以太网为例,验证了该实时以太网能够满足火控系统对信息网络实时性和热插拔功能的需求。  相似文献   
629.
对支持作战仿真应用模型开发、组装、集成与运行的计算机生成兵力引擎HYCGF进行了研究与实现。简述了其应用环境,给出了协同其他工具体系开发计算机生成兵力系统的典型流程,概括了其功能特征。研究了基于模型组装的实体仿真框架结构,通过动态装配各类模型组件,使得实体在表现形式、行为能力、资源描述、受控接口等方面具有高度的灵活性,并提高了模型的重用型。构建了计算机生成兵力系统基础类库,为作战仿真应用开发提供了规范、模式和服务。定义了计算机生成兵力系统运行所依赖的配置体系,可用于描述实体结构、模型参数配置及想定。  相似文献   
630.
基于仿真试验床研究武器装备效能是一种非常有效的方式,然而在其想定编写过程中,空中指令需要由操作人员逐条下达,输入效率低且达不到优化使用作战资源的效果,因此,研究面向仿真试验床的空地突击指令生成系统有着重要的现实意义。文章首先对有关概念进行解析,然后根据空地突击作战力量组成和作战流程分析,提出了一种面向仿真试验床的空地突击指令生成系统框架,为实现空地突击指令的计算机辅助生成奠定了基础。  相似文献   
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