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61.
从太空战场的由来出发,简要叙述了太空战、太空战场的定义作战样式及其意义,并且对太空战场的作战武器和"天军"作了介绍,最后对未来太空战场的建设提出了自己的意见.  相似文献   
62.
将虚拟现实(virtualreality,英文缩写为VR)技术引入到导弹作战对抗模拟研究中,提出了导弹作战对抗模拟虚拟现实系统的基本结构并分析了该系统的特点。  相似文献   
63.
天波超视距雷达评述   总被引:6,自引:1,他引:5  
天波超视距雷达以其独特的工作方式使它在抗低空突防、抗隐身、抗反辐射导弹(ARM)、抗电子干扰这“四抗”性能上有天然的优势。与其它雷达相比,效费比极高。其分布式结构也使它的抗毁性很强,但它极受环境因素制约。就该雷达的工作原理和特点、设计上要考虑的环境因素、性能、开发试验和部署及应用前景进行了讨论。  相似文献   
64.
叙述了电子战系统的最新定义以及电子战系统在现代战争中的地位和作用,介绍了国外电子战系统的主要装备和电子战系统的发展趋势。  相似文献   
65.
针对现代防空体系的特点,介绍了巡航导弹及其制导方式,并从巡航导弹自身弱点、实战中的不足以及技术上的可对抗性进行了各方面分析,提出了巡航导弹是可以进行对抗的,尤其是利用光电对抗手段进行对抗的可行性、重要性.目前对巡航导弹的分层防御相对来说费用相当昂贵,而采用光电对抗手段是廉价而又有效的.通过对光电对抗的可行性分析,列出了以侦察告警、定向红外干扰、高重频激光干扰、激光致盲、激光摧毁、烟幕干扰、光电隐身等光电对抗手段进行对抗巡航导弹的方法,并进行探讨.最后对光电技术及光电对抗装备技术的发展趋势作了描述.  相似文献   
66.
舰炮防空是水面舰艇自防御的重要手段之一.文章围绕可视化和虚拟现实技术,分析了舰炮防空战法研究的内容,给出了舰炮防空战法可视化的方法,重点探讨了其中的防空弹道仿真、反舰导弹弹道仿真、海浪水文气象环境仿真、战场焰火和爆炸效果仿真及舰炮防空战法仿真中实时碰撞检测的基本方法和优化技术,提出了解决这些问题的主要方法,并在PC机上进行了实现.最后给出了舰炮防空战法的可视化结果.  相似文献   
67.
This paper revisits the modeling by Bracken [3] of the Ardennes campaign of World War II using the Lanchester equations. It revises and extends that analysis in a number of ways: (1) It more accurately fits the model parameters using linear regression; (2) it considers the data from the entire campaign; and (3) it adds in air sortie data. In contrast to previous results, it concludes by showing that neither the Lanchester linear or Lanchester square laws fit the data. A new form of the Lanchester equations emerges with a physical interpretation. © 1998 John Wiley & Sons, Inc. Naval Research Logistics 45: 1–22, 1998  相似文献   
68.
用速度平差法求解目标运动要素的改进方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
用速度平差法求解目标运动要素是潜艇作战中常用的目标运动要素求解方法.通过全面分析该算法的原理和求解过程,运用典型数值分析、数学归纳等方法,论证了目前速度平差法应用中求解过程的不完整性及漏根的根源,结合潜艇鱼雷攻击实际,采用迭代法和数轴验根法,提出了新的求解办法,提高了目标运动要素解算的可靠性和效率.  相似文献   
69.
Despite the lance’s status and the amount of attention the couched lance has received in historiography, study of its martial art has been neglected. The various lance types and techniques used by western European cavalry have only recently begun to receive scholarly attention. Additionally, Medieval European lance use has too often been studied in isolation, without an adequate understanding of the idiosyncratic and asymmetrical dynamics of mounted combat. Although the charge with the couched lance was a valid tactic, it was only one of many. Light and heavy lances were used in one hand or two to trip, block, unhorse, and wrestle. These techniques were governed by the harsh laws of distance, speed, impact, iron, and asymmetry. By utilizing the surviving Fechtbücher and several Peninsular and Near Eastern sources, a brief foray into the diverse techniques of lance use and their purposes has been attempted here.  相似文献   
70.
Cyberspace is a new domain of operation, with its own characteristics. Cyber weapons differ qualitatively from kinetic ones: They generate effects by non-kinetic means through information, technology, and networks. Their properties, opportunities, and constraints are comparable to the qualitative difference between conventional and nuclear weapons. New weapons and their target sets in a new domain raise a series of unresolved policy challenges at the domestic, bilateral, and international levels about deterrence, attribution, and response. They also introduce new risks: uncertainty about unintended consequences, expectations of efficacy, and uncertainty about both the target’s and the international community’s response. Cyber operations offer considerable benefits for states to achieve strategic objectives both covertly and overtly. However, without a strategic framework to contain and possibly deter their use, make state and non-state behavior more predictable in the absence of reciprocal norms, and limit their impact, an environment where states face persistent attacks that nonetheless fall below the threshold of armed conflict presents a policy dilemma that reinforces collective insecurity.  相似文献   
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