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791.
目标高度是空海目标分类的重要特征.机载雷达测高精度不高,特别是对远距离目标的测高精度更差,因而利用机载雷达提供的高度信息进行空海目标分类存在很大的不确定性.为了能有效地利用机载雷达提供的高度信息进行空海目标分类,提出了一种基于卡方分布参数检验的多门限空海目标分类方法.首先,基于假设检验的思想,给出了空海目标分类判别函数,并采用了多门限决策方式;然后,结合统计理论给出了各门限的设置,并对算法进行了仿真;最后,讨论了该方法在实际中的应用.  相似文献   
792.
电子信息作战训练是提高打赢信息化战争能力的必然要求.分析了实兵实抗训练的局限,总结了计算机模拟训练及其与实兵实抗训练相结合的一体化训练的内涵和国内外现状,从系统体系结构设计、通用对象模型开发和网关设计与实现等方面探讨了基于试验训练使能架构(TENA)逻辑靶场的建设方法.  相似文献   
793.
临近空间信息系统综合效能评估   总被引:1,自引:0,他引:1  
与航空和航天信息系统相比,临近空间信息系统有着其独特的优势。为了评估临近空间信息系统的综合效能,重点探讨了系统在目标连续监视时基于ADC计算综合效能的方法,给出了整个系统可用度、可信度和系统作战能力的计算模型。  相似文献   
794.
在分析NI-6259模块采样机理基础上,提出了一种基于Lab Windows/CVI检测28路弹发射信号的方案,并采用了矩阵转换法对采样数据进行处理,从而使发射信号波形更能直观地显示。实际应用表明,该方案能够实时检测火控单体输出的弹发射信号,对提高火控系统的检测效率有十分重要的意义。  相似文献   
795.
针对某机载导航系统不能满足高精度导航定位需要的问题,采用了动态信息分配系数方法,提出了一种新的基于联邦滤波器的INS/GPS/DVS组合导航方案,通过对各子滤波器的信息分配系数进行优化,增强了组合系统的导航性能.仿真结果表明,该方案充分提取了导航传感器的信息,有效地提高了组合导航系统的精度和故障检测能力.  相似文献   
796.
描述了现阶段光电系统在军事方面的分类及应用,简单介绍光电系统作为武器装备的优缺点及在现代化战争中的地位和作用,展望了光电系统在军事方面的发展趋势,提出了关于光电系统发展的几点愿望。  相似文献   
797.
雷达组网是防空预警系统发展的一个重要发展方向, 其核心是信息融合技术.给出了雷达组网的概念、特点和结构模型,划分了信息融合在雷达组网中各个层次,重点阐述了雷达组网系统中检测与跟踪融合技术的应用,最后讨论了雷达组网中信息融合技术的发展前景.  相似文献   
798.
反坦克导弹是未来高技术战争中不可或缺的反装甲兵种,特别是在渡海登岛作战中,先头抢滩登陆部队能否巩固和扩大登陆场地,很大程度取决于登陆部队反装甲力量的运用.在此过程中,反坦克导弹分队的阵地选择极其重要,运用层次分析法建立反坦克导弹阵地选择的递阶层次模型,通过计算,确定反坦克导弹阵地选择的最佳方案通过组合一致性检验,选择地形单元C_1为反坦克导弹阵地,作为最终的决策依据.  相似文献   
799.
装备保障辅助决策系统是辅助装备保障指挥员顺利完成装备保障任务的重要手段,其效能优劣极大地影响到作战结果.在辅助决策系统的概念基础上,分析了装备保障指挥的特点,建立了包含决策的合理性、系统的时效性、硬件可靠性等十个指标的评判体系,利用熵权法得出评判指标体系的熵权,给出了系统的综合评判模型.最后通过实例验证了该模型的可行性和实用性.  相似文献   
800.
In this paper, we introduce partially observable agent‐intruder games (POAIGs). These games model dynamic search games on graphs between security forces (an agent) and an intruder given possible (border) entry points and high value assets that require protection. The agent faces situations with dynamically changing, partially observable information about the state of the intruder and vice versa. The agent may place sensors at selected locations, while the intruder may recruit partners to observe the agent's movement. We formulate the problem as a two‐person zero‐sum game, and develop efficient algorithms to compute each player's optimal strategy. The solution to the game will help the agent choose sensor locations and design patrol routes that can handle imperfect information. First, we prove the existence of ?‐optimal strategies for POAIGs with an infinite time horizon. Second, we introduce a Bayesian approximation algorithm to identify these ?‐optimal strategies using belief functions that incorporate the imperfect information that becomes available during the game. For the solutions of large POAIGs with a finite time horizon, we use a solution method common to extensive form games, namely, the sequence form representation. To illustrate the POAIGs, we present several examples and numerical results.  相似文献   
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