首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   420篇
  免费   151篇
  国内免费   37篇
  608篇
  2024年   2篇
  2023年   1篇
  2022年   6篇
  2021年   13篇
  2020年   4篇
  2019年   5篇
  2018年   5篇
  2017年   21篇
  2016年   33篇
  2015年   25篇
  2014年   37篇
  2013年   43篇
  2012年   29篇
  2011年   26篇
  2010年   26篇
  2009年   26篇
  2008年   12篇
  2007年   18篇
  2006年   36篇
  2005年   35篇
  2004年   30篇
  2003年   22篇
  2002年   18篇
  2001年   21篇
  2000年   20篇
  1999年   21篇
  1998年   16篇
  1997年   11篇
  1996年   11篇
  1995年   11篇
  1994年   5篇
  1993年   6篇
  1992年   5篇
  1991年   1篇
  1990年   3篇
  1989年   2篇
  1988年   2篇
排序方式: 共有608条查询结果,搜索用时 0 毫秒
391.
根据光电对抗虚拟试验的实际需要,分析了虚拟试验光传输环境模型,设计了一种能为光电对抗虚拟试验提供光传输环境服务的通用支撑软件。研究了能集成现有光传输效应模型的软件框架,设计了基于组件对象模型和通信代理技术的环境服务通用接口及符合综合自然环境数据表示与交互规范(SEDRIS)的环境数据库访问接口,最后介绍了软件在光电对抗虚拟试验系统中的应用流程。实际表明,支撑软件能为更科学、合理地评价光电对抗虚拟试验效果提供有力支持。  相似文献   
392.
用磁控溅射镀膜方法,制备掺杂WO3的ITO(xWO3-ITO)薄膜,经过热处理后对掺杂薄膜的表面形貌、吸收和透射光谱、面电阻等性能进行了测试.结果表明:适当的热处理能够提高xWO3-ITO薄膜在可见光范围内的透过率和在波长为228 nm处的吸光度.同时,该薄膜热处理后的方块电阻明显降低,导电性能得到明显提高.  相似文献   
393.
单机或多机协同执行对地多目标攻击任务将成为未来空地战争的一种重要形式。制定了合适的分段规划策略,建立了水平面和垂直面的空地多目标序贯攻击最优航迹模型,应用经典的可行方向法对模型求解。根据水平面和垂直面规划的相互关系及规划结果,得到三维最优航迹,为飞行导航提供有效依据。最后通过实例验证了所建模型及方法的有效性。  相似文献   
394.
面对武警新一轮院校体制编制调整,如何优化资源配置,有效规避各种风险,是当前院校需要重点解决的课题。通过调查研究,总结分析了人、财、物等院校资源在体制编制调整中面临的风险,有针对性地提出了人力、财力和物力资源优化配置及规避风险的途径、方法和措施。对于提高资源使用效益,促进院校体制编制调整顺利推进,具有积极的指导和借鉴意义。  相似文献   
395.
描述了卫星通信协议中网络层协议SCPS-NP的基本结构,阐述了BM算法与ID3算法原理,提出了一种新的针对空间传输协议的有效分析方法———NP-BM-ID3算法,并通过仿真实验进行验证。实验结果表明:通过将原有的数据集分类,该算法不仅有效地解决了模式串长度不足问题,而且减少了规则总数,在条件属性数量不变的情况下降低了运算复杂度。  相似文献   
396.
对美军频谱认证过程(DOD SCP)进行了研究,分析了美军频谱认证过程提出的原因和频谱认证中各机构的角色定位、相互关系以及操作流程,分析了美军频谱认证过程实施中遇到的问题,总结了美军解决这些问题采取的措施,分析了美军2007年新的国防频谱管理战略计划的主要特点和战略取向,分析了美军全球电磁信息系统(GEMSIS)的目标和主要特点,分析了联合构想2020(Joint Vision 2020)计划各部分之间的关系,提出了对我国频谱管理的启示。  相似文献   
397.
在过去,三维场景的计算机呈现是一件非常困难的事情,程序员不仅要具备图形学的基本知识,还要掌握Direct3D或OpenGL技术,通过编写大量的代码才能实现.但现在使用WPF显示三维场景是非常容易的,甚至不要写一行代码就可以呈现一个简单的三维场景,添加不超过十行的代码就可以对场景进行实时交互.以实例的形式介绍如何使用WPF呈现一个三维场景,目的是更好地认识并利用它为我们的日常工作服务.  相似文献   
398.
Multigen Creator是在图形工作站上比较知名的实时三维模型建模工具软件系统,而3DSMax是目前PC上最流行的一种三维动画造型软件,把两者结合起来对虚拟场景进行构建,有效地解决了虚拟现实技术中存在着模型质量和数据量相矛盾的问题。以一个石化厂区场景的构建为例,介绍了在虚拟现实系统构建过程中应用Muhigen Creator和3DSMax相结合的建模技术以及模型优化方法,应用于实际达到了理想的效果。  相似文献   
399.
讨论了某战车显示终端上一种LCD控制器的设计方法。采用ADI公司的双核数字信号处理器BF561作为LCD的控制器,不需要外部的ASIC时序电路,可以直接与LCD显示屏对接,简化了电路设计。详细描述了该控制器的硬件设计和软件设计,提出了设计中应注意的问题并给出了解决方案。  相似文献   
400.
研究了一种由磨粒灰度图像直接恢复出磨粒图像三维信息的磨粒三维形貌恢复方法,以几种典型的磨粒灰度图像进行算法验证,实验结果表明,该方法简单,易于实现,恢复后的磨粒三维图像有较强的立体感。在不增加硬件成本的基础上,可以为磨粒的分析提供三维数据,为磨粒图像三维特征的提取奠定基础,对磨粒识别精度的提高产生重要的影响。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号