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In the last decade, there has been much progress in understanding scheduling problems in which selfish jobs aim to minimize their individual completion time. Most of this work has focused on makespan minimization as social objective. In contrast, we consider as social cost the total weighted completion time, that is, the sum of the agent costs, a standard definition of welfare in economics. In our setting, jobs are processed on restricted uniform parallel machines, where each machine has a speed and is only capable of processing a subset of jobs; a job's cost is its weighted completion time; and each machine sequences its jobs in weighted shortest processing time (WSPT) order. Whereas for the makespan social cost the price of anarchy is not bounded by a constant in most environments, we show that for our minsum social objective the price of anarchy is bounded above by a small constant, independent of the instance. Specifically, we show that the price of anarchy is exactly 2 for the class of unit jobs, unit speed instances where the finite processing time values define the edge set of a forest with the machines as nodes. For the general case of mixed job strategies and restricted uniform machines, we prove that the price of anarchy equals 4. From a classical machine scheduling perspective, our results establish the same constant performance guarantees for WSPT list scheduling. © 2012 Wiley Periodicals, Inc. Naval Research Logistics, 2012 相似文献
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军民融合现代军事物流体系中,地方物流供应商往往会"偷懒",这必将损害军民融合现代军事物流体系的整体绩效。首先描述了"偷懒"行为及其危害性,从机制入手,基于博弈论建立地方物流供应商"偷懒"行为监管机制;分析并证明了监管机制的有效性。这一机制的构建对于监管地方物流供应商具有重要作用。 相似文献
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Leo J. Blanken 《Defense & Security Analysis》2012,28(4):275-287
Three distinct, and seemingly irreconcilable, schools of thought are identified within the strategic studies literature. One which searches for “universal principles of war,” a second, “context-dependent,” approach that seeks to embed each instance of warfare within its concurrent social, political, technological milieu and, finally a “paradoxical logic” school, which equates strategy with the generation of uncertainty. The author offers some intuitive concepts from non-cooperative game theory to develop a “dominate-mix” approach to strategy choice. In doing so, he helps to reconcile these disparate approaches and provides a simple framework to assist researchers in framing military decisions as well as to assist planners in choosing among strategies. 相似文献
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模糊离散动态贝叶斯网络的目标威胁等级评估 总被引:1,自引:0,他引:1
动态贝叶斯网络作为一种智能推理工具在处理不确定推理问题中显示出强大的生命力,但是存在难于处理连续变量的推理问题。将模糊理论与动态贝叶斯网络相结合,提出一种模糊分类的方法,将连续变量模糊分类为动态贝叶斯网络能够应用的证据信息用于推理,并建立目标威胁等级评估模型,应用直接推理算法对该网络进行推理。仿真结果表明,该分类方法与动态贝叶斯网络结合能够很好地处理连续变量推理的问题。 相似文献
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针对机载雷达信号的复杂性和模糊性等特点,提出一种D-S(登普斯特-谢弗)证据理论和模糊理论组合应用的方法用于对机载雷达的识别。通过对信号的积累和对信任度(模糊隶属度)的重新分配,有效地解决了机载雷达信号的不确定性问题以及如何利用信号在时间上的冗余信息问题,提高了信号的正确识别率。仿真实验和正确识别率的统计结果验证了这种方法十分有效。 相似文献
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