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201.
We analyze an interdiction scenario where an interceptor attempts to catch an intruder as the intruder moves through the area of interest. A motivating example is the detection and interdiction of drug smuggling vessels in the Eastern Pacific and Caribbean. We study two models in this article. The first considers a nonstrategic target that moves through the area without taking evasive action to avoid the interdictor. We determine the optimal location the interceptor should position itself to best respond when a target arrives. The second model analyzes the strategic interaction between the interceptor and intruder using a Blotto approach. The intruder chooses a route to travel on and the interceptor chooses a route to patrol. We model the interaction as a two‐player game with a bilinear payoff function. We compute the optimal strategy for both players and examine several extensions. © 2017 Wiley Periodicals, Inc. Naval Research Logistics, 64: 29–40, 2017  相似文献   
202.
In this study, we consider n firms, each of which produces and sells a different product. The n firms face a common demand stream which requests all their products as a complete set. In addition to the common demand stream, each firm also faces a dedicated demand stream which requires only its own product. The common and dedicated demands are uncertain and follow a general, joint, continuous distribution. Before the demands are realized, each firm needs to determine its capacity or production quantity to maximize its own expected profit. We formulate the problem as a noncooperative game. The sales price per unit for the common demand could be higher or lower than the unit price for the dedicated demand, which affects the firm's inventory rationing policy. Hence, the outcome of the game varies. All of the prices are first assumed to be exogenous. We characterize Nash equilibrium(s) of the game. At the end of the article, we also provide some results for the endogenous pricing. © 2012 Wiley Periodicals, Inc. Naval Research Logistics, 59: 146–159, 2012  相似文献   
203.
重新评估了Zodiac算法抵抗不可能差分攻击的能力。通过分析Zodiac算法的线性层,给出了Zodiac算法两条新的14轮不可能差分。利用新的不可能差分,结合Early-Abort技术对完整16轮的Zodiac算法进行了不可能差分攻击。攻击过程中一共恢复6个字节的密钥,其时间复杂度只有232.6次加密,数据复杂度约为285.6个明文,该攻击结果与已有最好的结果相比,时间复杂度降低了一个因子233。结果表明由于Zodiac算法线性层的扩散性差,使得该算法对不可能差分分析是不免疫的。  相似文献   
204.
基于临近空间防空导弹,在拦截高空高速大机动目标的条件下,对导弹的制导律进行了研究。给出了微分对策制导律的理论知识及其具体算法,通过Simulink工具进行模块化建模,并将制导律模型引入导弹六自由度模型中进行仿真,对比分析导弹飞行轨迹和需用过载,表明微分对策制导律要比常用的比例导引制导律更优。  相似文献   
205.
针对传统方法难以实现室内环境下GPS信号的捕获以及传统弱信号捕获算法的一系列弊端,介绍了一种新的捕获算法。由于数据段通过“先累加后相关”的方式进行相干积分可以减少运算量,以此方法改进的半位捕获法进行数据段选择可以避免导航数据位翻转,并且改进后的差分相干积分能够减小非相干积分造成的“平方损失”和改善信噪比,融合上述优点,提出了一种新的算法,为高灵敏度GPS软件接收机的实现提供了保证。仿真结果表明,此算法极大的提高了接收机的捕获性能,并且能够快速捕获到载噪比低至25dB/Hz的微弱信号。  相似文献   
206.
网络游戏中虚拟财产的保护   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络游戏产业的快速发展,关于网络虚拟财产的纠纷不断出现。虚拟财产同时具有价值、使用价值和交换价值,完全符合作为物和商品的属性,是一种特殊的财产形式,应得到合法的保护。虚拟财产的保护需要立法、运营商、玩家、教育者等社会各界齐抓共管、共同努力。  相似文献   
207.
并联机构奇异点的运动分岔研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
采用静态分岔理论研究一般并联机构在奇异点处的运动分岔现象。通过约束方程研究了几种简单机构在驱动奇异和末端执行器奇异下的不同分岔类型,并研究了机构参数对分岔性态的影响。指出非持久性奇异分岔可以通过调整机构参数转换为持久性奇异分岔,从而克服机构在奇异点邻域内的运动不确定性。  相似文献   
208.
目的:探讨不同游戏方式下的暴力网络游戏对不同攻击性特质大学生攻击性的影响。方法:采用攻击性特质问卷、词汇决策任务和竞争反应时任务对60名大学生进行问卷和实验研究。结果:在不同游戏方式下,被试表现出的攻击性认知和行为存在显著差异(F(2,52)=4.41,P<0.05;F(1,52)=50.06,P<0.001)。高、低攻击性特质者在游戏后的攻击性认知和行为上存在显著差异(F(1,52)=15.25,P<0.001;F(1,52)=82.35,P<0.001)。结论:不同游戏方式下的暴力网络游戏对大学生的攻击性存在不同的影响,相比竞争游戏和单人游戏,合作游戏是一种较好的游戏方式,可以在一定程度减少大学生,特别是高攻击性特质大学生的攻击性认知和行为。此外,暴力网络游戏对大学生攻击性认知和攻击性行为的影响存在一致性。  相似文献   
209.
速射转管炮作为近程反导武器系统的重要一员,射击精度影响着其最终防御效果,通过对速射转管炮特点及其射击偏差机理的分析,研究了转管炮射击过程中身管转速、弹丸初速等多种因素对射击精度的影响,并在转管炮初始设计、弹道模型和校射等方面提出了修正误差、提高射击精度的方法。  相似文献   
210.
单一来源装备采办下定价策略的博弈分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
单一来源装备采办下,由于供应商在装备的定价与装备的升级改造上都存在 相对的比较优势,军方引入渐进式采办来改变自身的不利地位 应用博弈论的观点来对单 一来源装备采办下军方与供应商定价问题进行比较,实现了对单一来源装备采办与竞争策 略下各自收益分析,并用不定次重复博弈对渐进式采办进行了定量分析,对在实际采办过程 中如何实现激励合同和防止腐败问题也进行了理论上的论述。  相似文献   
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