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421.
数据融合技术在C3I系统中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过对数据融合技术在C3i系统中应用的探讨,说明了数据融合技术是未来C3I系统中一个重要的技术领域,对于增强C3i系统的作战效能具有重要的作用.  相似文献   
422.
复杂环境下多机动目标跟踪问题的研究   总被引:2,自引:3,他引:2  
针对多机动目标跟踪问题 ,系统地讨论了其主要内容和各种算法 ,包括机动目标模型的建立、多个机动目标的跟踪和维持 ,跟踪过程中各种数据关联的处理方法、跟踪的起始和终结以及跟踪性能分析与评价 ,并对以后相关的研究方向进行了探讨。  相似文献   
423.
通过建立导弹目标攻击简化数学模型 ,提出一种随机最优导引规律 ;运用卡尔曼滤波理论 ,引进了机动目标加速度和量测系统的不确定性。通过数字仿真 ,分别和传统比例导引规律、扩展比例导引规律相比较 ,表明了该规律的最优性  相似文献   
424.
当今海战场水声目标往往采用机动方式航行,打破了目标匀速直线运动假定的传统。通过对水声目标的机动模式分析,可将目标的运动轨迹近似为折线运动进行研究。提出了水声目标的机动检测与跟踪方法,简化机动检测的复杂度,最后讨论了对机动目标长时跟踪的策略。  相似文献   
425.
二进制无线传感器网络目标定位解析算法初步研究   总被引:2,自引:3,他引:2  
针对二进制传感器网络目标定位跟踪问题,提出一种利用传感器位置信息和目标穿过传感器探测区域的时间信息进行解算的解析算法,并对该算法进行了仿真验证。仿真结果表明,相对于目前最常用的线性拟和算法,该算法具有对目标经过的传感器数量要求低、解算精度高等优点。  相似文献   
426.
基于神经网络和遗传算法对反装甲目标威胁度评估研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对威胁度估计问题和装甲车辆在战场上的实际情况,运用神经网络和遗传算法理论探索反装甲目标威胁度评估问题。基于BP神经网络模型的算法,利用神经网络良好的自适应能力和遗传算法强大的全局搜索能力,通过样本数据训练,提高了威胁度估计的准确性和适应性。经过验证该算法能够有效反应出反各种反装甲目标的威胁度,其稳定性、精确性也比较高。  相似文献   
427.
基于综合集成赋权法的导弹攻击目标价值分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
合理选择打击目标是导弹攻击作战中的首要问题,分析了目标价值影响因素,改进了信息熵权法,采用目标偏好的主观赋权法和综合集成赋权法确定因素权重,并结合模糊综合评估的方法对目标价值进行分析排序,给出了算例实现,为解决导弹攻击作战过程的目标价值评估排序问题提供决策依据。  相似文献   
428.
针对火控网的特点,采用了分布式结构。分析了自适应滤波算法的原理,采用航迹融合算法对各探测器的跟踪航迹进行了融合,仿真分析融合前后的距离、方位、俯仰的误差大小。仿真结果表明,分布式火控网经过航迹融合后,系统的精度有较大改善,跟踪性能比融合前有大幅度提高。  相似文献   
429.
火力分配是现代作战中的关键问题,如何有效地进行火力分配对高效发挥火力、提高作战效能、争取作战的主动权具有重大意义。根据评价指标筛选原则,建立了一个反映目标价值的多层次评价指标体系,提出了火力分配的GEM-AHP计算模型。实例研究表明,该模型对多指标决策的火力分配问题具有很好的适用性。  相似文献   
430.
This paper deals with a two‐person zero‐sum game called a search allocation game, where a searcher and a target participate, taking account of false contacts. The searcher distributes his search effort in a search space in order to detect the target. On the other hand, the target moves to avoid the searcher. As a payoff of the game, we take the cumulative amount of search effort weighted by the target distribution, which can be derived as an approximation of the detection probability of the target. The searcher's strategy is a plan of distributing search effort and the target's is a movement represented by a path or transition probability across the search space. In the search, there are false contacts caused by environmental noises, signal processing noises, or real objects resembling true targets. If they happen, the searcher must take some time for their investigation, which interrupts the search for a while. There have been few researches dealing with search games with false contacts. In this paper, we formulate the game into a mathematical programming problem to obtain its equilibrium point. © 2006 Wiley Periodicals, Inc. Naval Research Logistics, 2007  相似文献   
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