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251.
基于手势的人机交互方式可大大提高人对计算机系统的控制能力,实现人机自然融合。首先,简要分析了Leap Motion设备进行手势识别的特点,详细阐述了利用Unity3D构建三维电子沙盘的方法和流程,在此基础上提出了基于手势交互的三维电子沙盘系统集成技术框架;然后,设计了基于Leap Motion的手势识别方案和控制脚本的基本流程,最后搭建系统实例并进行测试。测试结果表明,通过Leap Motion可实现人手对沙盘系统的预定操作,为这种新型手势识别技术的应用提供了一定借鉴。 相似文献
252.
253.
254.
255.
256.
通过粗糙集方法分析影响坦克对岸滩目标射击效果的各种因素,建立坦克搭乘输送平台海上射击的知识表达系统,将射击效果作为决策属性,将已有数据或作战经验作为条件属性,依粗糙集理论方法挖掘射击决策规则,最后约简得到一些简单的射击决策规则,为单坦克射击决策提供依据。 相似文献
257.
258.
The theory of directed graphs and noncooperative games is applied to the problem of verification of State compliance to international treaties on arms control, disarmament and nonproliferation of weapons of mass destruction. Hypothetical treaty violations are formulated in terms of illegal acquisition paths for the accumulation of clandestine weapons, weapons‐grade materials or some other military capability. The paths constitute the illegal strategies of a sovereign State in a two‐person inspection game played against a multi‐ or international Inspectorate charged with compliance verification. The effectiveness of existing or postulated verification measures is quantified in terms of the Inspectorate's expected utility at Nash equilibrium. A prototype software implementation of the methodology and a case study are presented. © 2016 Wiley Periodicals, Inc. Naval Research Logistics 63: 260–271, 2016 相似文献
259.
通过交叉验证找出影响战套组配的3个重要参数的取值,并构建飞机的战套器材组配决策模型,最后利用libsvm工具包对某型军用飞机的战套组配的可行性进行了分析。结果表明:基于支持向量机的战套器材组配决策是可行的。 相似文献
260.
多特征空间下的支持向量机及其在图像识别中的应用 总被引:1,自引:1,他引:0
分别在主成分分析(PCA)、独立成分分析(ICA)和线性鉴别分析(LDA)所构造的特征空间下用模糊支持向量机(FSVM)进行人脸识别。同时,提出了一种改进的FSVM方法,即利用FSVM和多叉决策树相结合的思想来设计人脸分类器,从而使FSVM分类器的速度得到了大幅度的提高。通过在ORL人脸库上的实验结果表明,该算法是有效的。 相似文献