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351.
针对系统实用C~3I 需求,重点对分布式数据库、计算机操作系统、网络协议一致性测试、军事专家系统、电磁兼容等关键技术进行了实用研究。文章可对C~3I 系统设计提供参考。  相似文献   
352.
C3I时隙分配优化设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
用线性规划方法讨论了C3I通信网络中时隙分配的优化设计问题  相似文献   
353.
人工神经网络与C~3I系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
对人工神经网络(简记AN2)是什么?AN2做了些什么?AN2与C3I系统的关系等诸多问题进行了探讨与阐述。  相似文献   
354.
分析了防空C3I系统通信子网数据到达、处理、传递的随机分布规律及其影响的诸因素,并提出了数据到达的AR(1)随机序列模型。分析所得出的结论,对建立仿真系统及通信子网性能分析有参考价值。  相似文献   
355.
讨论了在C3I系统开发过程中应用快速原型技术的必要性和应解决的问题,指出建立原型支持环境是应用快速原型技术在C3I系统开发中的关键。文中介绍了几种成功的原型支持语言与系统。  相似文献   
356.
为了研究运动副间隙对空间4R机构动态特性的影响,间隙处的接触碰撞模型和摩擦的建立分别采用非线性弹簧阻尼模型和修正的库伦摩擦模型。在Solidworks中建立空间4R机构模型,导入ADAMS中进行动力学仿真分析。对比含间隙和不含间隙时系统动力学仿真结果的异同,分析间隙大小和最佳间隙量对空间4R机构动态特性的影响,为机构的设计提供了重要的参考依据,有利于工程实际应用。  相似文献   
357.
用于高炮防空指挥系统的分布式交互仿真   总被引:4,自引:0,他引:4  
简要介绍了高炮防空指挥系统分布交互仿真系统的组成 ,各模块的功能、特点。重点介绍了指挥系统中的人 -机接口 ,对与指挥系统设计有关的仿真结果进行了分析  相似文献   
358.
各级炮兵C3I系统、火控系统等决定射击诸元所采用的弹道数学模型比较多,每一种模型都有其产生的历史背景、适用的场合、优点和不足.就目前各系统所采用的"射表法"、"射表拟合法"、"弹道诸元解析法"、"弹丸运动微分方程"等数学模型、解算方法进行了分析、对比,给出了各种模型和方法的优点、缺点及其适用场合.对系统设计、快速准确地求解射击诸元和偏差修正具有指导意义.  相似文献   
359.
C4ISR系统在现代战争中的重要作用使得其评价问题得到了前所未有的重视.但C4ISR系统的复杂性使得大多研究仅限于其自身效能,而对使用效能特别是作战效能的评估则关注较少.通过对C4ISR系统效能评估的分析和研究,提出了一种基于对策论的C4ISR系统作战效能评估方法,利用矩阵对策构建不同作战策略的效能评估模型,实现了对抗环境中C4ISR系统作战效能的动态评估,并给出了模型的分析与求解方法.  相似文献   
360.
面向任务指控系统时延分析模型及其改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
面向任务指挥控制系统是为了完成一个或多个作战任务,而将现有的相关指控系统互联互通形成网络,各种作战信息可以在网络中传输和共享的动态构建的系统.现代高技术战争模式下,时间延迟是评价面向任务的指挥控制系统构成的一项重要指标.通过指控节点的图模型,分析面向任务指控系统的结构及其中各种命令流、信息流的特点,采用网络信息熵来反映指控节点网络对信息的协调能力.通过研究和分析已有时延模型的缺点,并考虑实际应用的条件,对模型的惩罚函数进行了改进.  相似文献   
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