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排序方式: 共有385条查询结果,搜索用时 15 毫秒
191.
通过模仿对地攻击机上飞行员的目视搜索发现地面可视目标的过程,建立了其空间几何模型;通过该几何模型得到目视搜索发现目标的数学模型;根据实际情况对模型进行简化,得到简化模型.该模型可信度高,能有效地提高作战效能评估的准确性,对于指挥决策部门和设计单位有一定的参考意义.  相似文献   
192.
本文介绍了搜索引擎的工作原理及分类,并从目前搜索引擎存在的问题出发,展望未来更完美的搜索技术。  相似文献   
193.
This paper deals with an inspection game of customs and a smuggler. The customs can take two options of assigning a patrol or not. The smuggler has two strategies of shipping its cargo of contraband or not. Two players have several opportunities to take actions during a limited number of days. When both players do, there are some possibilities that the customs captures the smuggler and, simultaneously, the smuggler possibly makes a success of the smuggling. If the smuggler is captured or there remain no days for playing the game, the game ends. In this paper, we formulate the problem into a multi‐stage two‐person zero‐sum stochastic game and investigate some characteristics of the equilibrium solution, some of which are given in a closed form in a special case. There have been some studies so far on the inspection game. However, some consider the case that the smuggler has only one opportunity of smuggling or the perfect‐capture case that the customs can certainly arrest the smuggler on patrol, and others think of a recursive game without the probabilities of fulfilling the players' purposes. In this paper, we consider the inspection game taking account of the fulfillment probabilities of the players' aims. © 2006 Wiley Periodicals, Inc. Naval Research Logistics, 2006  相似文献   
194.
提出了一种分析多自由度非线性系统在随机激励下响应的高效模拟方法。该方法以蒙特卡罗方法为基础,针对动态问题,建立了有效的重要性判别准则,采用俄罗斯轮盘赌与分裂方法来处理响应样本,增加了样本在低失效概率区域出现的几率,提高了模拟效率。通过两个算例表明,该方法操作简单,可以大大地减少计算量,能够适用于实际的工程问题。  相似文献   
195.
Chemotherapy appointment scheduling is a challenging problem due to the uncertainty in premedication and infusion durations. In this paper, we formulate a two‐stage stochastic mixed integer programming model for the chemotherapy appointment scheduling problem under limited availability of nurses and infusion chairs. The objective is to minimize the expected weighted sum of nurse overtime, chair idle time, and patient waiting time. The computational burden to solve real‐life instances of this problem to optimality is significantly high, even in the deterministic case. To overcome this burden, we incorporate valid bounds and symmetry breaking constraints. Progressive hedging algorithm is implemented in order to solve the improved formulation heuristically. We enhance the algorithm through a penalty update method, cycle detection and variable fixing mechanisms, and a linear approximation of the objective function. Using numerical experiments based on real data from a major oncology hospital, we compare our solution approach with several scheduling heuristics from the relevant literature, generate managerial insights related to the impact of the number of nurses and chairs on appointment schedules, and estimate the value of stochastic solution to assess the significance of considering uncertainty.  相似文献   
196.
准最优增量搜索效率分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对极限搜索圆进行特殊分割的条件下,导出准最优增量搜索和准最优总量搜索发现目标概率的计算公式,并通过对搜索力变化时两种发现概率的比较,得出了准最优增量搜索优于准最优总量搜索的重要结论.  相似文献   
197.
态势估计中统计时间推理在许多应用中非常重要。Kirilov的基于极大似然估计(MaximumLikelihoodEstimation,MLE)的推理方法将未知时间变量看作常数,忽略了它的先验信息,估计方差较大。针对这一问题,本文首先建立了已知时间信息和未知时间变量之间的关系模型,这一模型可用来解释Kirilov的方法;然后在这一模型下,将未知时间变量扩展为随机变量,采用基于最大后验概率估计(MaximumaPos-terioriEstimation,MAP)的方法进行统计时间推理。对两种推理算法的性能进行了分析和比较,发现在较宽的范围内,基于MAP的方法性能优于基于MLE的方法。  相似文献   
198.
针对目标随机机动、惯性延迟、参数变化等因素降低导弹末制导精度的问题,提出新型随机快速光滑二阶滑模控制方法。将目标机动简化为零均值高斯白噪声过程,制导系统成为带加性噪声随机不确定非线性系统。考虑到该系统不存在平衡点,提出有限时间二阶均方实用收敛概念,并基于此证明了所设计控制律的收敛特性。根据直接命中条件设计滑模面,得到随机快速光滑二阶滑模制导律。在尾追和迎头两种态势下,将该新型制导律与扩展比例导引、一般滑模制导律及确定性光滑二阶滑模制导律进行仿真比较,验证了该方法的正确性和有效性。  相似文献   
199.
联合作战战场建设方案优选可最大可能降低建设工程的损耗、提高整体建设效益。针对联合作战战场建设方案优选问题进行研究,首先梳理联合作战战场建设方案优选流程,然后构建包括作战保障工程、后勤保障工程、装备保障工程和战场基础信息数据库的指标体系,并提出基于网格搜索和交叉验证优化的改进SVM方法实施方案优选,仿真结果表明优化后参数的性能明显优于默认参数,更加适用于联合作战战场建设方案优选问题。  相似文献   
200.
This article deals with a two‐person zero‐sum game in which player I chooses in integer interval [1, N] two integer intervals consisting of p and q points where p + q < N, and player II chooses an integer point in [1, N]. The payoff to player I equals 1 if the point chosen by player II is at least in one of the intervals chosen by player II and 0 otherwise. This paper complements the results obtained by Ruckle, Baston and Bostock, Lee, Garnaev, and Zoroa, Zoroa and Fernández‐Sáez. © 2001 John Wiley & Sons, Inc. Naval Research Logistics 48: 98–106, 2001  相似文献   
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